DETONADO THIEF
Dentro deste mundo sombrio,está Garrett,o mestre dos ladrões.Esta aventura em primeira pessoa apresenta um design inteligente,que vai permitir que os jogadores tenham o controle completo,com a liberdade de escolher o seu caminho através dos níveis do jogo e superar cada desafio.
Prologo
Uma vez que a cena termina,fique à vontade para esvaziar os quarto de quaisquer objetos de valor.O homem na cama não vai desperta.Depois de coletar o ouro tanto quanto seus bolsos permitem,vá para fora da janela ao lado do armário e atravessar a rua abaixo na trave.
Segure o botão de interação para abrir a janela do outro lado, em seguida, passar por entre as cortinas para o sótão cheio de pássaros.Depois de saber que as aves se assustam facilmente e são barulhentas,se deslocar para o retrato do outro lado da sala.Interagir com ela e vá ao longo das bordas para encontrar a chave que abrirá, um cofre por trás dele.Abrir o cofre.
Depois da longa cena,saia pela próxima janela e virar a esquina à sua direita.Lá você encontrará uma caixa com uma flecha corda,que é conveniente, porque você precisa dele para chegar até o telhado seguinte.Atire a corda no ponto de agarrar indicado e subir até o telhado para conhecer Erin .
Uma vez que a cena termina, perseguir Erin ao longo da estrada do Thieve. essencialmente apenas segure o botão de corrida para subir e seguir em frente.Você vai segui-la ao longo de vários telhados e através de um apartamento,eventualmente terminando nas ruas de Auldale.Erin tem sua ferramenta de garra,que ela vai usar para chegar à frente de você,então mover outro lado da rua e sobre a varanda, em seguida, subir a escada e segui-la em todo o telhado.
Ela vai saltar até uma janela que você não pode alcançar,então atravesse a tubulação próxima e usar o seu blackjack para derrubar a escada.Mova-se para o telhado,indo sobre as tubulações e saltar sobre a borda seguinte a entre no apartamento da Voyeur. Escolha a fechadura da porta e percorrer a sala para a próxima janela.
Documento: O Diário do Voyeur está localizado sobre a mesa,ao lado da porta.
Saia do apartamento através da janela na parede oposta,e cruzar acima da rua na trave para interagir com a janela e entrar na Localização.
Northcrest manor
No final da cena, siga Erin atrás dos arbustos à sua direita, e use a sua capacidade swoop para passar despercebidos.Escalar para cima e sobre o pequeno terraço, e entrar em posição para roubar a bolsa da guarda sobre o arco à sua direita.
Erin vai usar sua garra para correr na frente de novo,deixando-o a defender-se por si mesmo.Lentamente atravessar o rio antes de você,que se deslocam a espirrar água ao redor,e vai alertar o guarda,então ir através da luz e abrir a caixa para pegar água.Use a flecha para extinguir a tocha em frente ao guarda, e novamente cruzar lentamente ao longo do córrego.Suba as escadas para provocar uma cena.
Uma vez que você recuperar o controle, esgueirar acima atrás do guarda e nocauteá-lo. Você pode mover o corpo,se quiser, mas isso é tutorial do jogo,ninguém vai encontrá-lo. Depois de xingar Erin sobre alguns moralidade, mover-se para a porta, e ela vai atravessar e arrombar a fechadura.
Depois de atravessar a porta, pegar uma garrafa de vidro e jogá-lo após o protetor para distraí-lo,o que lhe permite atravessar para a alcova do outro lado do caminho.Se você quiser,você pode acelerar esta seção, tomando uma garrafa e jogá-la de volta na direção de onde veio,caso contrário, é só esperar para ele voltar ao seu posto.
Saia do arco e subir na borda acima através das caixas empilhadas.Siga ao longo da borda até que você pode subir no andaime,em seguida ir a corda para se reunir com Erin.Depois de chegar no telhado, roubar garra de Erin para provocar a cena final,e completar o prólogo.
Poeira de poeira.
Uma vez que você sair da torre do relógio,fazer o seu caminho para a taberna Burrick Crippled para acionar uma cena e pegar a sua informação missão de Basso.
Depois de deixar o seu escritório, não se esqueça de falar com o comerciante (marcado por um marcador objetivo) antes de sair do bairro para que você possa comprar a ferramenta da chave,você certamente vai querer ele,se você estiver indo para tentar um ranking ghost sobre este capítulo.Depois de comprar todas as mercadorias necessárias,ir através das portas em direção ao marcador objetivo e chegar à Capela Morningside para consultar com a rainha da Beggars.No final da cena, começar a missão através da interação com o portão à direita,apenas fora das paredes da capela.
Os Ironworks
Você começa este capítulo em uma orla com vista para a ponte para os antigos Ironworks.Desça a corda e a cruz debaixo da ponte, em seguida, suspender logo abaixo.Diante das ferragens,você vai encontrar uma grade em sua direita e uma borda escalável à sua esquerda.
Se você comprou a ferramenta chave do comerciante,solte o parafuso e passar a tampa de ventilação do seu lado direito.Você vai encontrar em um túnel de utilidade que ignora completamente o pátio e guardas.
No final deste do eixo do túnel de manutenção vira para a direita; segui-lo e subir na borda uma vez que você virar a esquina.Siga o marcador objetivo e escalar a parede para o próximo pátio.Vá em direção ao grande prédio à sua frente e subir o tubo indicado pelo marcador objetivo.
Cápitulo 3:Segredos sujos
Antes de sair para atender Basso,não deixe de passar pelo Burrick Crippled e comprar a ferramenta wirecutter e a Navalha do comerciante shady.Faça o seu caminho em direção ao Black Alley,evitando os guardas que você encontrar no caminho.Há dois guardas patrulhando perto do beco,deixá-los passar antes de pular a grade e provocando a cena.
Após o término da cena,ir para o beco (à sua esquerda quando o jogo recomeça) e subir de volta ao nível da rua.Vá da esquina à direita, seguindo o caminho até chegar ao fina passagem que o levará para a próxima área (South Quarter)).
Depois de fazer o seu caminho para Moinho de Erin(há um interruptor escondido na parede perto do marcador),evitar as armadilhas usando visão focus e cair para baixo em seu quarto.Uma sequência alucinante começará,siga Erin através do Dreamspace, em seguida,puxe os três desenhos da parede quando você piscar em seu quarto.
Uma vez que você voltar para o mundo normal, pressione o botão secreto no olho do desenho que aparece agora na parede,para recuperar o talismã.Saia do moinho e siga o marcador objetivo para a entrada da casa de Flores.
A casa das flores
Quando a missão começar, há um cara brigando com os guardas no caminho iluminado nas proximidades.Fique do lado sombrio da sala e siga o homem rico descendo as escadas,ficar perto o suficiente e você pode prender o ouro de seu cinto enquanto ele desce as escadas.Uma vez dentro, use Swoop para evitar as áreas bem iluminadas e ir atravessar da câmara que você encontrar(a maioria das pessoas aqui estão envolvidos de outra forma ,mas alguns ainda estão conscientes o suficiente para perceber você) e mover-se por entre as cortinas para a frente.Você vai ouvir uma conversa entre um guarda e uma das meninas da Madame Xiao Xiao,espere eles tanto sair do seu caminho e descer as escadas na sala ao lado.Ir na parte superior da escada e subir para os tubos.
Predator Pontos:Se você prefere não lidar com o todo evitar-os-guardas, você tem a opção de sobrecarregar a bomba de gás ópio.Abra a porta no canto da sala de bomba (perto de onde você subir até os tubos)e siga o caminho disponível até a parte de trás das latas de ópio.Há um dispositivo que você pode sabotar com seu wirecutter,então esgueirar-se para trás e puxe o interruptor na bomba para derrubar todos na Casa das flores de uma só vez.
Atravesse a tubulação para o outro lado da sala,em seguida,ficar nas sombras e esperar o guarda patrulhando na sala ao lado para ir junto. Mova-se rapidamente como você pode (enquanto agachado) e fazer o seu caminho para a base da escada do outro lado da sala, esconder no armário abaixo da escada, se você está preocupado com o que está sendo visto.
Itens extras:Você pode localizar documentos em todo o HoB que indicam o código do cofre no escritório da senhora,ou você pode apenas lê-lo aqui: 5-7-3 .
Só não se esqueça de cortar os fios sobre o mecanismo de armadilha perto do cofre, antes de abri-lo.Depois de terminar no bordel,interagir com o grande quadro retangular na parede da cama de Xiao Xiao a,para encontrar as duas chaves e abrir a passagem para trás das paredes de bordéis.
Siga o túnel ao redor até chegar a um pequeno pilar no centro da passagem em forma de ‘U’.Garret percebe que ele precisa corresponder os símbolos no talismã que ele encontrou no Moinho de Erin,use os quatro vigias nas paredes (ao longo do resto da passagem) para localizar os símbolos apropriados.Retornar para a coluna e gire cada anel do talismã assim que o símbolo destaque está alinhada e depois colocá-lo no pódio para abrir a porta para as ruínas subterrâneas.
As Ruínas subterrâneas
Siga a passagem que se abre para baixo e através da abertura estreita.Você vai ver que o chão à frente tem algumas armadilhas sobre ele,depois de passar agachado sobre alguns escombros,olhar na parede da direita para encontrar a chave de desativação (disfarçado como uma pedra na parede).Abra a porta e continuar para baixo na câmara de entrada,há um corredor à sua esquerda.Desativar a armadilha no chão,pressionando a pedra na parede para o lado direito da passagem,em seguida, descer as escadas para se aventurar nas ruínas em busca do livro de Orion.
Depois de chegar ao fundo da escadaria (ou, alternativamente, a descer a corda através do centro da biblioteca),mova através da pequena porta de entrada para a sua esquerda ou à direita,seguindo o marcador objetivo para a estante na extremidade oposta da sala.Há uma fileira de livros que escondem um interruptor,ele lhe permite progredir no jogo.
Depois de passar através da parede, você vai encontrar-se com vista para uma grande câmara com várias escadas e uma torre central.Vá a sua esquerda para saltar para baixo e ir através de uma brecha que lhe traz mais perto da torre (e seu objetivo). Siga o caminho para uma plataforma com uma manivela ao lado de uma queda acentuada. Gire a roda para virar a escadaria em toda a diferença para que você seja capaz de percorrer até o próximo pedaço de terra firme.Siga a próximo escada através de uma janela aberta para a torre incorporado no canto mais distante.Desça para o piso inferior e sair para o patamar onde você encontrará outra roda,girar para rodar a escada na frente de você,em seguida, subir de volta até a estante de livros que você acabou de cair para baixo.Desça as escadas e gire a terceira e última escada,o que irá lhe permitir subir à varanda do segundo nível da torre e cair sobre as escadas que vão deixar você chegar ao topo.
Siga o caminho (onde aquela estranha criatura fugiu para ele) até o próximo nível e subir a escada que você encontrou lá.Você vai precisar de iniciar uma corrida para dar o salto necessário para a janela superior,por isso certifique-se de deixar espaço suficiente à frente de você antes de fazer o salto.
Quando você cair para baixo no quarto final torre,use visão focus para ver os símbolos necessários para corresponder em seu talismã.Combine os simbolos apropriados e insira o talismã para o pódio para desbloquear e recolher o livro Ritual .
Em seu caminho de volta à superfície,você vai ouvir as rochas quebrando e caindo,que sinalizam que os guardas do bordel acima te seguiu para as ruínas. Para evitar a detecção,em vez de usar a estante giratória que você entrou na grande câmara central através dela,siga o caminho para o fim do corredor e vire à direita,você vai ser capaz de subir para o teto acima do sala onde os guardas estão agora patrulhando.
Passe sobre suas cabeças e continuar ao longo do caminho,esquivando-se na primeira câmara biblioteca que você encontrar para evitar cruzar com um guarda descendo as escadas em frente.Mova-se os dois primeiros lances de escadas até encontrar um guarda de pé ao lado,escalar o muro baixo e ficar fora da vista até que ele e outro guarda vão descendo os degraus.
Finalmente, quando você for para a grande câmara,onde há um guarda em pé no centro.Deslocar-se de cada lado dele,permanecendo nas sombras para evitar a detecção,em seguida, atirar uma garrafa para chamar a sua atenção ou mover muito lentamente como você subir para as caixas atrás dele.Salte sobre a corda na frente de você e subir para escapar através da parede escalável.
Vá para o Burrick Crippled para se encontrar com Orion,que lhe informa que Basso foi capturado pelo general Thief-Taker e está preso nas celas da fortaleza gigante do Barão Northcrest no centro da cidade.
Eastwick Manor
Seu objetivo (se encontrar com Jacob) imediatamente muda quando a missão começar (Jacob está morto).Em vez disso,você vai precisar para chegar ao espólio do arquiteto do Barão, o Sr. Eastwick.
Atravesse a passarela e suba a grade à sua esquerda,em seguida, continuar ao longo da borda da casa e deslizar para baixo do telhado no final.Subir até a borda na frente de você e se mover através do espaço estreito para entrar no terreno de Eastwick Manor.
Mova-se lentamente e com cuidado ao redor da parte de trás do efeito estufa (para evitar assustar o cão enjaulado ao longo da parede de trás),em seguida, subir a escada e pular para o telhado da casa de vegetação,onde você pode cair no pequeno galpão. Use a válvula para parar o fluxo de vapor,em seguida, ative o interruptor para abrir a porta que leva a uma passagem subterrânea.
Siga a passagem, e desativar as armadilhas que você encontrar pelo caminho,até chegar a uma parede com um interruptor e um par de vigias nele.Aguarde até que o cozinheiro para entrar e depois sair da sala antes de ativar o interruptor e usando a parede rotativa para entrar.
Evite o vidro na adega para evitar chamar qualquer atenção indesejada,então use seu wirecutter na caixa montada no pilar central e voltar através da parede rotativa.A parede à sua direita terá ido agora, revelando um poço de elevador e botão de controle. Use o botão para chamar o elevador, então ir de elevador até estudo do arquiteto.
Quando chegar o estudo de Eastwick, suba a escada perto da porta para a varanda do segundo andar e interagir com a planta próxima a parede.Um modelo de grande escala da cidade vai subir para fora da pista,voltar ao primeiro nível e interagir com o modelo de Fortaleza.Você precisa alinhar o modelo para combinar com o edifício em si,de modo que girar cada seção até que ambos tenha os mesmos padrões em cada nível:
Nível inferior:Uma volta para a direita.
Segundo nível:Duas voltas para a esquerda / direita.
Terceiro nível:Uma vez para a direita.
Quarto nível:Duas voltas para a esquerda / direita.
Nível superior:Uma volta para a direita.
Recuperar o projeto para a Fortaleza do painel secreto que se abre para a sua esquerda.
Depois que cena, e você recuperar o controle,mantenha pressionada a tecla de corrida e continue pressionando para a frente.Você pode optar por mover para a esquerda ou caminhos certos,mas a única coisa que você precisa fazer para completar esta secção é correr em linha reta.
The Keep
Após a cena curta, siga o marcador objetivo até o portão e desça os degraus para entrar no nível mais baixo da prisão fortaleza.Mova com cautela, pois há vários incêndios e explosões que irão ocorrer que pode machucar Garrett se ele chegar muito perto.
Vire à direita na base das escadas (pegue a papoula antes de ir a porta se você precisar delae), então desça para o próximo nível depois que as grandes tubos explode.Faça o seu caminho ao longo das passarelas quebradas até que você esteja de pé sobre a borda até o próximo nível,continue ao longo do caminho, agachando-se sobre o tubo, em seguida, subir a escada para continuar.Mover ao longo do tubo grande, evitando os jatos de fogo,utilizando a sua capacidade Swoop virá a calhar aqui (apenas certifique-se de não ultrapassar e conseguir um rosto cheio para o próximo jato de fogo), em seguida, correr ao longo do resto do tubo e salto em direção ao marcador objetivo antes do tubo cair.Tome cuidado para não ser esmagado pelo grande pistão no final deste túnel, espere até que ele se afasta após a abertura, em seguida, Correr / swoop para o lado oposto antes que ele bate de volta no lugar.
Rasteje através do duto curto à frente de você,e suba para o nível.Há uma válvula de controle ao virar da esquina à sua direita que irá desligar a corrente de fogo saindo da parede e permitir que você passe.Interagir com a válvula e descer as escadas,então não se esqueça de sabotar o mecanismo ao lado da porta à sua esquerda.
Mova-se através da porta e pegar os itens no baú do outro lado,em seguida, escolher a fechadura da porta do outro lado da sala.Uma vez que você se move através da segunda porta, gire a válvula do outro lado da sala para abrir a porta que vai mandar você para a próxima área.Desça para a passarela quebrada à sua direita, em seguida, escolher a fechadura da porta ao nível da caldeira antes de você.
Aperte o botão na parede para abrir as portas do elevador.Embarcar no elevador e montá-lo para cima até parar e ir para portas abertas.Passando o balcão,continue através da porta a sua direita,você pode encontrar alguns itens e um documento. Puxe a alavanca na extremidade da sala (perto do marcador objetivo ) para liberar Basso.
Após a cena termina,aproveite seu passeio de elevador imponente na fortaleza do barão até que você seja trazido a uma parada abrupta e chocante. Após os tremores de elevação e paradas,suba a grade, agora aberta,com sua garra e cruzar a polia do cabo para a parte superior do outro elevador (antes que você caía para baixo do eixo).
Suba através da abertura de ventilação e fazer o seu caminho através do sistema de dutos,até você sair no quarto onde a Grande cofre está alojado.Puxe a alavanca para baixar o cofre.
Olhando para os planos de Eastwick para o cofre,você pode não perceber imediatamente como ele funciona.Em primeiro lugar, há dois interruptores de ambos os lados que devem ser ativados,eles se parecem rivots, mas vai vão se destacar quando você se aproxima deles.Pressione um, em seguida,pressionar o outro antes que o tempo se esgote (você pode ouvir o som profundo e ameaçador do tique-taque como você se move). Em seguida, a combinação do cofre está listado nas notas do arquiteto como (30-11 – 98).
No entanto, enquanto os jogadores não recebem qualquer indicação de que o combo deve ser dividido de forma diferente,a combinação de segurança apropriada para ambos os conjuntos de bloqueios é:
3-1-9 0-1-8
Aparentemente é mais quebra-cabeça,de apenas se reorganizar alguns números, sem dar pistas alguém para colocá-los juntos.De qualquer forma, entrar na primeira metade da combinação para provocar uma cena.
Após a cena terminar,ir ao redor e saltar até o segundo nível da plataforma.Haverá dois guardas à sua direita e uma ao virar da esquina para a esquerda,ele é o seu primeiro alvo,como você vai precisar para chegar ao painel de controle que ele está guardando.
Espere por ele para entrar as sombras para que você possa derrubá-lo,ou esperar por ele para viajar de volta através da passagem,ou de qualquer forma, certifique-se que ele não vai ter ver,como você deve desativar as luzes usando o interruptor no painel. Fique nas sombras atrás de você, se o guarda precisa passar por mais uma vez (e pegar a pulseira Mortal Coil em um caixote na proximidade), em seguida, continuar a descer a passarela (para onde todos os guardas entraram na sala,).Deve haver um guarda no nível abaixo de você e um à frente de você,perto da porta de entrada bem iluminado.Aguarde ele virar as costas,ou atirar uma garrafa para distraí-los, se você estiver com pressa.Vá em direção à próxima esquina.Há mais um guarda patrulhando este lado da sala,esperar por ele para virar para o outro lado antes de prosseguir.Viajar por este caminho até chegar à plataforma que se conecta à frente da Grande cofre.Atacar para o mecanismo de bloqueio e introduzir o resto da combinação para abrir o cofre e roubar o fragmento Primal stone.
The Forsaken
Faça o seu caminho para descansar no bar do Siren perto das docas e fale com Basso ,não deixe de visitar um comerciante de estoque de recursos ou a rainha da Beggars para comprar novas atualizações focagem antes de começar esta missão.
Asilo Moira wards
Uma vez que o cena terminar e Basso se foi, siga o marcador objetivo para alcançar o pátio principal do asilo Moira escalando a parede ao lado da porta,com sua garra.
Você vai encontrar as principais portas embarcadas, e as probabilidades são que você vai ter uma suspeita de que algo está errado nesta ilha abandonada.Explore o lado direito do pátio para encontrar alguns pedaços de saque e algumas peças de xadrez por trás de um banco e uma escova antiquada nos arbustos ao lado do prédio.Depois de um momento, você vai ouvir algum ruído assustador,voltar para a porta da frente para encontrá-la se abrindo.
Mude-se para o salão de entrada e, uma vez que a porta bateu atrás de você, olhar através do buraco da fechadura para uma introdução assustador para o sanatório abandonado.
Quando a porta se abre,passar e subir as escadas para a esquerda,há vários itens de e documentos que podem ser encontrados no salão de entrada, se você está se sentindo exploratório.
Vá até a porta giratória para as enfermaria das Mulheres e inspecionar a área ao redor da porta enjaulado.Você vai achar que você precisa de uma chave para acessar a próxima área,que pode ser encontrado na enfermaria dos homens.Passe por outra porta giratória (que diz Men’s Wards acima dele) na passarela à sua esquerda.
Gire a roda no escritório diretamente à sua frente, uma vez que você passar para o outro lado do edifício,em seguida, proceder através da entrada enjaulado na ala masculina.Vá para o marcador objetivo no escritório perto (a primeira porta à esquerda no primeiro corredor à sua direita) e pegar o documento intitulado (The Archivist).Explore os salões para mais itens / documentos, se quiser, em seguida, fazer o seu caminho para a sala M-12 no próximo corredor.
Para entrar na sala M-12,você vai precisar para entrar pelo caminho da sala vizinha, M-10.Abra a porta e rastejar através do buraco na parede,em seguida, recolher os documento e, finalmente,pegar a chave para a enfermaria feminina.Vá através quarto M-10 e pegar o aviso de (Night Warden on duty!) que agora está pendurado na parede do lado de fora da porta.
Night Warden é um inimigo estranho em Thief, é um inimigo invisível que pode colocar Garret para baixo em um ataque,por isso não deixe ir para a enfermaria dos homens, o mais rapidamente possível,uma vez que você sair do arquivista de quarto.O NW pode ser descoberto a partir dos sons mecânicos que ele emite e um manto cintilante,por isso, se você tiver qualquer um desses fenômenos,virar e correr para o outro lado.
Voltar à enfermaria da mulheres e use a chave na porta trancada para entrar no escritório e abrir a gaiola com a roda.Uma vez que você entrar na ala feminina, você notará que o seu objetivo está profundamente bloqueada por um escritório enjaulado e várias portas trancadas.Deslocar-se no quarto,no corredor a sua esquerda,em seguida, subir na borda acima,indo através do carrinho médico e estante em torno da primeira curva.Siga a borda de volta ao redor da sala até que você pode cair para o escritório iluminado através de uma abertura de ventilação e pegar o documento (Patient Transfer) para descobrir seu próximo objetivo.
Uma vez que você sair do quarto,ir através da entrada de ar (pegando documentos na área que você ver), vire à esquerda ao longo do salão principal e siga pela porta após a cadeira de rodas que rola passando por você .Continue pela porta ao lado e se mover através do espaço estreito para entrar na próxima área do asilo:o Nível de prisão.
Asilo Moira:A Prisão
Siga o marcador objetivo descer as escadas e salte o poço de elevador aberto.
Esta etapa do Capítulo 05 introduz um outro tipo de inimigo único,os Freaks.Eles se movem lentamente e são quase completamente cego,no entanto, eles têm uma sensibilidade extrema ao uso de Focus. Se você se encontra cercado ou preso por um grupo de Freaks,mova lentamente para evitar alertar eles,ou usar uma bomba de flash já que eles são extremamente sensíveis a luzes brilhantes.
Siga as escadas para baixo para atingir o nível (Tratamento). Não existem Freaks com que se preocupar (por enquanto),então mover-se rapidamente e em voz alta o que quiser.Quando chegar ao corredor com todas as portas fechadas,vire à direita e siga pelo corredor em direção ao quarto 3-F.A porta está fechada, mas, felizmente, há uma sala do gerador nas proximidades.
Vá para baixo o corredor à sua direita quando chegar a 3-F e desça as escadas até a sala do gerador,em seguida, puxe a alavanca para a esquerda para ligar a energia. Quando você voltar para o salão principal,o portão de onde você veio,está fechado, passar para o escritório em sua esquerda e aperte o botão para abrir as portas mecanicamente bloqueado.
Após a abertura lenta,volta para fora do escritório e se virar para entrar no câmar deprivação (tendo o cuidado de evitar o vidro quebrado nas proximidades) e entrar na sala 3-F pela grade quebrada no parede.Interagir com a cadeira (roubando a seringa de ouro? Estranho.) Para acionar uma cena que explica o que aconteceu com Erin no asilo.
Quando a cena termina,Garrett descobre que ele não está mais sozinho na ala de tratamento,há um preso esmurrando um outro paciente no final do corredor,bem como um outro na sala de Tratamento de Água algumas portas para baixo.Ir na primeira porta à sua direita (Sala de Operações),depois de ficar para as sombras e esperar que o preso entrar e sair de novo.
Colecionável :Há um cofre na parede perto da porta para esta sala, a combinação para o que pode ser encontrado por ouvir a batida em tubos distantes (isso é mencionado em uma nota encontrada na gaveta ao lado do seguro).
A seqüência é 7-3-1.
Digite essa combinação para recuperar alguns itens e o Círculo do Marfim .
Uma vez que o preso sai da sala,vá até a abertura na parede ao lado da porta e prossiga lentamente pela sala ao lado e continuar através do orifício na parede oposta.A próxima sala é a sala de Tratamento de Água,espera que o paciente trabalhando controles da máquina para levantar a gaiola,em seguida, suspensa no poço por baixo dele e passar para os dutos de ar abaixo. Siga os caminhos de canalização para baixo até chegar ao nível do porão do centro de tratamento, pegando qualquer saque ou itens que você encontrar.
Mova-se através da área iluminada,o freak nas proximidades irá sair fora e não vai incomodá-lo,desça as escadas até chegar a uma área bem iluminada com uma mesa no centro.Mova-se para a plataforma iluminada e fazer o seu caminho para trás o arquivamento, então,passar por uma porta para a área de prisão.Cair sobre os trilhos, em seguida, subir para cima do andaime à sua esquerda.Atire uma flecha corda no ponto de ancoragem à frente de você para pular para a próxima plataforma.
Há dois malucos abaixo de você,assim como vários andando pelos corredores à sua esquerda e direita.Você pode usar uma bomba de flash para cegá-los todos e correr para a porta aberta,ou cair para baixo em silêncio e se mover muito lentamente entre as duas Freaks,eles são cegos e não vai ver você,mas pode ouvi-lo se você se mover rapidamente.
No próximo corredor,puxe a alavanca para abrir o portão à frente de você ,isso vai enfurecer todos os Freaks presos atrás das portas que revestem o corredor, então espere até que seus braços não tentar agarrar seus olhos para fora antes de prosseguir.Após a breve cena, siga o rastro de papoulas para encontrar Erin.Interagir com ela para terminar o capítulo.
Após a cena, suba imediatamente o pilar na frente de você usar o seu clawhook(garra gancho). Aguarde até que o guarda vá do outro lado desse pátio para superá-lo, em seguida,ir para as sombras através da arcada à direita.Dois guardas estão tendo uma conversa perto de uma pilha de caixas.Use uma flecha água para extinguir o fogo pote do seu lado da pilha,em seguida, passar por eles para as fontes perto do terceiro guarda neste final do pátio.
Quando a barra está limpa,esgueirar-se por trás do guarda em frente ao fogo e subir para o próximo nível, novamente usando uma flecha água para extinguir a tocha que está iluminando o canto da escada em frente a você.Uma vez que o protetor que patrulha que passarela começa a voltar a subir as escadas,cair atrás dele,mover-se lentamente e se ficar agachado para evitar ser detectado pelo arqueiro nos trilhos nas proximidades.
Atravesse a parte de trás da escada jardim e siga o marcador objetivo para baixo na próxima seção do pátio,não há guardas nesta área específica, de modo que você pode mover-se livremente.Quando você chegar ao próximo pátio,esgueirar ao longo dos trilhos e usar sua habilidade Swoop para ficar atrás dos arbustos do outro lado do caminho.
Aproxime-se o seu marcador objetivo nessas sombras,mantendo-se baixo e usando Swoop para evitar ser visto na luz.Você pode apagar a tocha no canto,se quiser, ou apenas esperar que o guarda passe e fique fora da vista.
Esgueirar-se ao virar da esquina e,uma vez que o guarda retorna a sua posição com os outros,atirar a polia que está suspendendo o caixote do outro lado do arco.Suba a caixa caído e no tubo,então mover-se até a borda e usar uma flecha corda para atravessar o lado do edifício e ir para dentro da casa do Barão.Abra a porta do sótão e,ou deslocar-se até o teto ou espere o guarda sair para o corredor, em seguida,sorrateiramente fazer o seu caminho para baixo das escadas para o segundo andar.
Abra a porta no lado direito da sala,em seguida, subir a estante na borda para localizar e desativar o mecanismo de armadilha que liga para o chão do lado de fora. Cair para trás para o corredor e continue em frente até chegar a uma grande porta dupla à sua esquerda.Passe por ela para entrar na biblioteca e fazer o seu caminho até a porta do outro lado do segundo nível.
Depois de atravessar a biblioteca e ir para o segundo andar do salão principal,suba as escadas à sua direita e passe pela primeira porta que você encontrar.Suba as grades dentro e passe pela abertura para subir ao redor,para chegar ao poço do elevador. Use os objetos destacados para ascender o eixo, e chegar ao topo da torre,para enfrentar o Barão Northcrest.
A fuja
Uma vez que o cena terminar,montar o elevador de volta para o segundo nível de Northcrest Manor.Graven de Orion assumiram,e eles não vão ficar mais feliz em vê-lo.Espreite pelo buraco da fechadura da porta que dava para o salão principal para ver um soldado Graven atirar em um dos guardas e passar pelo corredor.
Abra a porta e segui-lo para a esquerda,como o lado direito está bloqueado.Fique em cobertura no canto e esperar que a outra Graven a sair da porta à esquerda,você pode levá-lo para baixo ou esperar até que ele arredonda o canto seguinte antes de saltar sobre o balcão na borda (na parte de trás do arco acima da grande escadaria).
Desça para a parte de trás do primeiro andar,quando a barra está limpa, se esconder na alcova sombria atrás da escada e permitindo que o protetor que esta patrulhando passe. Siga-o para o canto inferior,em seguida, ir para o próximo corredor quando você tem certeza que não vai ser visto (há vidro quebrado nesta área,não se esqueça de evitar enquanto se move através da luz).
Em vez de ir para a próxima sala (ir através do buraco na parede com o vazamento de gás),siga o corredor até o final e suba na borda para que você possa entrar na sala de saída através de um duto de ar.Aguarde até que o guarda passe por você abaixo antes de descer,em seguida, sair da sala através do pequeno buraco na parede onde o seu marcador objetivo está localizado.
Na próxima área do pátio exterior, mover-se rapidamente e siga a parede do lado direito para o canto de trás do quintal.Há um interruptor escondido na parede – empurrá-lo para atravessar a parede e evitar os guardas.Siga as escadas para baixo da passagem secreta até chegar ao laboratório.
Desça até a estação de energia (à esquerda da câmara de testes quando enfrenta-lo) e virar a chave para acionar o gerador.Subir as escadas para as válvulas de controle e interagir com o volante à esquerda,este controla a posição das peças rotativas. Alinhe os dois anéis giratórios com a rachadura no vidro,os anéis começarão a tremer quando você encontrou o lugar certo.Alterne para a válvula à direita e gire-o até que os shakes da máquina e uma outra rachadura aparece no vidro.Mova os anéis até o tenha aumentando a pressão novamente.Repita este passo mais uma vez para fazer com que a câmara de explosão, em seguida, recuperar a Pedra Primal.
Uma vez que a sua fuga foi alterada pela aparição do general Thief-Taker, fazer o seu caminho através dos túneis subterrâneos a surgir ao pé da ponte Auldale. Siga o caminho em direção ao marcador objetivo,então use uma flecha Blunt para libertar o barco que está amarrado ao cais à sua esquerda.Ele vai colidir com as docas à frente de você e permitir que você atravessar o rio.
Suba a andaimes e agarrar a corda para continuar até o lado da ponte,saltando para a borda à sua esquerda, em seguida,subir para o prédio em chamas acima.Mova-se rapidamente para a porta descer as escadas,há uma caixa trancada com alguns itens ao lado da porta,você deve escolher o bloqueio rapidamente para evitar que as chamas se espalhe.
Uma vez que você entrar na praça,apreciar os efeitos de partículas,em seguida, subir os destroços da torre à sua direita e subir as cordas em frente à plataforma que você acabar em.
Salto da corda do carrasco para o buraco que foi perfurado na lateral do prédio e ficar à esquerda da escada quando se deslocam para a próxima casa.Suba a corda e saltar para o chão atrás de você,antes de agachar para evitar detritos caídos e escapar desta casa queimada.Vire à esquerda para continuar,caindo sobre o telhado que parece que ele está prestes a entrar em colapso.
Quando o teto desaba ,atire a polia para soltar algumas tábuas que irá criar um caminho seguro sobre as chamas e deixá-lo subir de volta para o telhado.Correr e pular pelas plataformas até chegar ao outro lado da ponte, em seguida, fazer o seu caminho através da casa em chamas através do andaime do lado direito.
Mova-se através da passagem estreita para acionar uma cena curta.Depois que ele termina, correr em todas as plataformas que caem à sua direita antes de mergulhar no rio.Atravesse por baixo do próximo suporte da ponte, em seguida, subir de volta ao nível da rua através do caminho de colunas de pedra e vigas.Quando você alcançar os dois jatos de fogo,ir sobre a primeira e se movimentar a coluna à direita da segunda.
Quando você passa o marcador objetivo para a próxima seção da ponte,tudo começa a entrar em colapso.Correr para a janela aberta no lado esquerdo da rua, em seguida, subir a grelha com sua garra+Ir para fora do buraco na parede e corra para a esquerda,pulando sobre a abertura desmoronando para terminar o capítulo.
Comentários
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