Detonado Lego Batman 3 Beyond Gotham

30/01/2015 16:28

Fala Galerinha !! Tudo bem? Espero Que Sim

Desta Vez Estou Aki Para mostrar o Detonado do jogo Lego batman 3 Beyond Gotham

vamos Lá !

Level 1:Pursuers in the Sewers
Você pode descansar fácil porque cada Minikit e token  juntamente com o tijolo vermelho e Adam West in Peril só pode ser obtido no modo Free Play para que você não entre em pânico se você estiver no modo de história e não conseguir encontrar nada!
70.000 pregos necessários para True hero
Área 1 – Esgotos
A primeira ordem de negócio é para limpar os destroços bloqueando o seu caminho.Ir até o canto na parte de trás da sala e puxe a alavanca para drenar a água para revelar algumas caixas.Esmagar as caixas, então,interagir com as peças de Lego pulando para construir uma máquina Suit Hazard.
Mudar para Robin e recolher o token na frente da máquina.Robin agora pode vestir o Hazzard Suit.Isto irá permitir-lhe para passar com segurança através de resíduos tóxicos e coletar peças de Lego vermelhas, amarelas e verdes.Destrua o restante das caixas e carrinhos na área para descobrir essas peças coloridas e chupar-los com vácuo do Terno Hazard.
Quando o contador na parte de trás do Terno Hazzard lê 25, interagir com a máquina Hazzard Suit para depositar a carga útil.Isto irá criar um canhão.Segurar a ficha de laranja no lado do canhão para limpar os destroços bloqueando o seu caminho.
Além dos destroços você encontrará o token para Batman Sensor Suit . Com ele,Batman pode ficar invisível,encontrar objetos escondidos, e observar através de algumas paredes para interagir com os componentes eletrônicos por trás deles.Toque no botão de interação e Batman encontrará uma ficha de laranja em uma parede próxima.Segure para expor um painel verde. Use o terno Sensor para interagir com o painel. Você terá visão limitada de raio-x para interagir com os tubos de trás dele.Arrume-os de modo que a água possa fluir a partir da esquerda para a direita.
Continue a direita até chegar a poça de lama tóxica verde.Mudar para Robin e usar seu terno Hazzard para ir em frente. Do outro lado da gosma,direcionar as quatro válvulas amarelas na parede com Batarang de Robin e dar-lhes uma palmada.Agora destruir as duas vigas em ambos os lados.Esmague tudo até você ver um monte de salto tijolos LEGO. Interagir com eles para construir um objeto que vai baixar uma escada para você.
Suba a escada e ficar sobre o botão vermelho do lado esquerdo.Isto irá desligar temporariamente o jato chama abaixo.Mudar rapidamente para Batman e movê-lo após o jato chama.Volte para Robin e repousar sobre o botão vermelho à direita.Mudar para Batman e tê-lo correr após o jato chama desativado e suba a escada.
Corra para a direita até chegar aos destroços do metrô.Use terno Sensor de Batman para encontrar a ficha de laranja,agarrar-lo para puxar para baixo o trem.Salte através dos trens e ir para a plataforma no canto direito.Quebrar a caixa e interagir com os tijolos para construir uma corda bamba para que Robin possa acompanhá-lo.
Mudar para Robin e seu terno Hazzard e marchar em todo o goo para puxar a alavanca.O goo vai lavar.Salte através das duas escotilhas e agarrar a ficha de laranja para revelar uma escada.Suba a escada e esmagar os objetos até encontrar as peças de LEGO saltitante. Interagir com eles para construir um plug laranja e garra para derrubar a grade.
Área 2 – Killer Croc
Desça o caminho para a plataforma central para iniciar a batalha com Killer Croc.Esmagar os objetos sobre a plataforma e interagir com as peças de Lego para construir outra máquina Hazzard Suit.Usar o Terno sensor de cada lado da plataforma central para descobrir os botões em cada lado.Mudar para Robin e que ele apertou o botão.Killer Croc vai saltar para fora do alçapão (se não, basta demorar-se no botão até que ele faz) e limpar área com peças Lego coloridas. Vácua-los com o Hazzard suit em seguida,bater o botão do outro lado para repetir o processo.
Encha a máquina Suit Hazard com 25 peças para construir um outro canhão. Monte o canhão e atirar em Croc para terminar o nível.
 
Level 2:Breaking Bats!
Hub – Batcave
Esta é uma das áreas de hub do jogo.Abriga muitos segredos para você descobrir,mas por enquanto, vamos nos concentrar em chegar ao Nível 2.
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Use terno Sensor de Batman no painel de parede verde.Feche os três circuitos para abrir o armário próximo.Pegue a ficha de laranja no armário para descobrir o token para Power Suit de Batman.Use-o para explodir os objetos Lego prata próximos e interagir com os tijolos resultantes para construir um spinner.Gire o botão rotativo para criar um caminho para a direita.
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Vá para a direita,mude para Suit Sensor de Batman e mantenha pressionado o botão de interação para ficar invisível.Se esgueirar para dentro do quarto,mude para a Power Suit e explodir tudo para encontrar uma alavanca.Puxe a alavanca para desativar o sistema de segurança e descobrir símbolo Techno de Robin.
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Use o terno Techno para interagir com o painel na parede de volta com os quadrados coloridos.Clicar em cada círculo colorido até que a sua cor coincide com as dos quadrados em ambos os lados do mesmo.Uma vez que todas as cores combinam,um elevador vai levá-lo para o nível 2.
170 mil pregos necessários para verdadeiro herói
Área 1 – Batcave
MInikit 1
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Esmague três globos.
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Corra até a escada e direcionar a tomada na parede com Robin.Ele vai lançar sua equipe na tomada.Pule para cima e pegue o pessoal e saltar de um pólo ao outro para alcançar Batman.Ele vai usar uma bomba.Siga o comando na tela para escapar da explosão.
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Mudar para Alfred e andar através do fogo sobre o sistema de borrifador (sua bandeja do serviço irá protegê-lo).Por outro lado, uma saraivada de mísseis de rua irá destruir os objetos de prata.Interagir com os tijolos resultantes para construir tanques de água que irá apagar o fogo.
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Mudar para Robin e usar o seu terno Techno para interagir com o painel no final do percurso.Siga o comando e um ponto de agarrar aparecerá. Use-o para alcançar Batman.Mais uma vez, ele vai usar uma bomba e sair correndo.Siga o botão de alerta para escapar da explosão.
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Vá ao centro da área e outra saraivada de mísseis vai explodir coisas em torno de você.Interagir com os tijolos resultantes para construir um computador.Interagir com o computador para revelar um painel que Robin pode interagir com terno Techno.Clique nas duas braçadeiras para baixar as escadas que levam ao Batman.Vá acima das escadas e Batman irá colocar outra bomba e pular fora.
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A explosão vai bater e soltar o token terno iluminação. Sorte! Fique perto da máquina do lado direito (parece um bocado como uma máquina de venda automática) e interagir com ele para carregar Terno iluminação de Robin.Vá até a escada e para o túnel.Pegue a ficha de laranja e ir para a próxima área.
Área 2 – Chefe Batman
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Desça as escadas e use o carregador de terno Iluminação.Correr passando as escadas para a área escura e bater todos os objetos. Interagir com os tijolos resultantes para construir um Terminal Techno. Interagir com ele,enquanto vestindo o terno Techno para construir o Batboat.
Mninkit
Ver aquele monte de sujeira na área escura perto da escada.Já Alfred vai cavar naquele local para desenterrar um Minikit.
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Agora salte no Batboat e disparar sobre o Batmóvel até Batman sopra seu passeio aos bocados.
Minikit
Mudar para Alfred e nadar até o pedaço de terra à direita da plataforma circulando o Batmóvel.Cavar nos dois pontos para desenterrar algumas peças de Lego.Interagir com eles para construir um duck e reivindicar outro Minikit.
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Mudar para Alfred e passar pelo fogo nas escadas e interagir com os tijolos na parte superior para construir um extintor.Faça com que cada personagem fique em um botão para ativar o elevador.Montá-lo para cima,destruir tudo e interagir com os tijolos resultantes para construir o Batcycle.Subir e atirar sobre o Batmóvel até o Batcycle ser destruído.
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Suba a escada e interagir com os tijolos pulando para construir um Techno Hatch.Pressione o botão de ação,enquanto vestindo o terno Techno de Robin para conjurar um mini-Robin e enviá-lo através da escotilha.Por outro lado,orientar o brinquedo para o Terminal Techno e interagir com ele para criar um caminho para Robin e Alfred.
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Corra até a escada para o Batcomputer.Oh não! Batman tem soprado-lo! Interagir com os tijolos pulando para construir uma máquina de Hazzard terno e aspirar 25 peças coloridas para preenchê-lo.Uma vez que você fizer isso,o Batcomputer será reconstruída.Interagir com o computador para iniciar uma missão VR.Basta pisar nos botões que aparecem.Só não se esqueça de evitar as áreas de chão que sejam vermelhos como eles vão cair sobre o seu peso.
Minikit
Encontrar e depositar 25 peças mais coloridas na Máquina Suit Hazard para ganhar outra Minikit.
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Corra para a direita e agarrar a ficha laranja para estender uma passarela para o Batwing.Embarque no Batwing e destruir o Batmóvel.
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Batman vai evocar um bando de morcegos para formar um Batman gigante. A forma gigante do Batman vai tentar bater-lhe com seus punhos.Faça o seu melhor para evitá-los.Quando o tempo fica mais lento,um monte de tijolos vai cair na plataforma.Interagir com eles para construir um refletor.Segure a ficha de laranja sobre ele para dispersar os morcegos,deixando Batman vulnerável,e dar-lhe um tapa.
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Os morcegos vai voltar e você vai ter que se esquivar dos punhos extravagantes,até mais tijolos cair para a passarela.Interagir com eles para construir um outro centro das atenções e girar o botão rotativo para brilhar nos morcegos e afastá-los.Bate no Batman enquanto ele está desprotegido.Mais uma vez.Se esquivar os punhos até os tijolos aparecem. Interagir com eles para construir um boombox que vai espantar os morcegos. Lutando com Batman mais uma vez e está feito!
 
Level 3:Space suits you, Sir!
Marciano tem visão a laser e capacidade de Terno sensor de Batman. Aperte o botão de Interação no fundo da sala para fazer um fechamento de ouro aparecer em seguida,frite-o com o laser.Interagir com o painel por trás dele e fechar os três circuitos.Três estátuas na sala vai subir.Use sensor para detectar o terno-Manhunter do Caçador de Marte para descobrir uma ficha laranja na estátua da Mulher Maravilha.Mudar para Lanterna Verde e agarrar a ficha.Alguns tijolos vai cair fora.Interagir com eles para construir um Lanterna Verde Pad.Interagir com o bloco e Lanterna Verde vai corrigir a estátua Superman com uma das construções do seu anel.Agora use o Spinner em estátua de Batman para dar a volta no caminho certo.Sucesso! Tempo para o nível,adequado!
170 mil pregos necessários para verdadeiro herói
Área 1 – Batcave
Vá acima das escadas e destruir a barreira de laser com mísseis do Power Suit de Batman. Em seguida, explodir os caixas de prata e interagir com os tijolos resultantes para construir um Terminal Techno.Mudar para Robin e interagir com o terminal,enquanto vestindo o terno Techno para ativar um guindaste.Mudar para Batman e explodir o objeto de prata na pista do guindaste.Ou Robin ou Batman pode direcionar e agarrar a ficha de laranja resultante para transportar-se para o guindaste.Interagir com o painel de Techno no canto inferior esquerdo para anexar um pedaço do Batrocket.
Desça as escadas e explodir o caixa fatia que caiu após a cabine foi anexado ao Batrocket.Dentro está o token para terno Sonar de Batman.Use esta ação para quebrar objetos de vidro perto.Atrás do vidro tem um Techno Hatch. Mudar para terno Techno de Robin e enviar um mini-Robin através da escotilha.Navegue o brinquedo Robin ao Terminal Techno e ativá-lo para estender uma ponte para Batman e Robin.Do outro lado da ponte,interagir com o outro painel de Techno para desenterrar uma Máquina Suit Hazard.Bombear 25 peças coloridas para ele (encontrado por esmagar vários objetos ao redor da área).
Minikit 1
Bombear 25 peças Lego mais coloridos na máquina Suit Hazard para um Minikit.
Use terno Sensor de Batman para encontrar um plug laranja no ventilador.Agarre-o para iniciar o ventilador e livrar a corrente ascendente para a plataforma superior.Interaja com a parede verde para alinhar os tubos por trás dele.Agora saltar para cima e pegue a alça para abastecer o Batrocket.
Vá para a direita e usar o terno Sensor na frente do tanque de combustível.Ah, olha, ele é feito de vidro! Mude para o Terno Sonar e quebrá-lo.Mudar para Robin, tê-lo vestir o terno Hazzard e ir para dentro do tanque de combustível.Agarre a ficha laranja na parede para criar uma saída e uma plataforma no combustível.Mudar para Batman e enviá-lo através do tanque de combustível.Use terno Sensor de Batman para detectar um monte de prata pedras e explodi-los com a Power Suit.Mudar para Robin, vestir o terno Iluminação,carregá-lo no terminal de perto e iluminar a caverna onde as pedras eram de prata.Salte no Moon Buggy e dirigir até encontrar um local de escavação.Interagir com o local de escavação e você vai receber uma notificação de que esse foi um dos quatro.Encontre as outras três e você vai descobrir o token para terno espacial de Batman.
Mudar para Batman e recolher o token.Use a laser do traje espacial para fritar a caixa de ouro nas proximidades.Interagir com os tijolos resultantes para construir uma máquina de reabastecimento.Gás até o terno e voar até o topo do tanque de combustível (aquele com a gosma verde na parte inferior) e use laser na escotilha de ouro na parte superior para diminuir uma escada.Voe para a plataforma no fundo e use as teclas de laser além de direção para cortar um símbolo Bat fora da parede do ouro.Interagir com os tijolos que saem para construir um computador.Agora mude para o terno Sensor para revelar soquetes pólo na parede à direita.
Mudar para Robin (certifique-se que ele está em seu equipamento standard),alvo soquete de pólo a rodopiar e disparar!Use os pólos para alcançar a plataforma onde Batman está. Mude para o Terno Techno para interagir com o computador e explorar outro espaço VR.Encontre três esferas verdes brilhantes no espaço VR para decifrar o código.O primeiro está no canto inferior esquerdo de um labirinto simples.A área vai mudar e você vai ter que saltar para cima de algumas plataformas para alcançar o próximo orbe.Para a esfera final,você terá que correr em uma área ondulante que mergulha no nada.Comece o seu direito,com os blocos de chegar ao seu ponto mais alto (você não quer pular para cima como você provavelmente vai ficar para trás e morrer).Corra e se manter à frente da onda para chegar ao terceiro orbe.
Caráter Token
Pise os blocos vermelhos no primeiro nível VR para produzir uma caixa brilhante no canto superior esquerdo.Interagir com ela para coletar um sinal de caráter.É isso aí.Salte no Batrocket e temos que ir!
Área 2 – Batalha espacial
Voe em círculos ao redor da Torre de Vigia,matando as ondas de inimigos que você vê. Você vai lutar contra três ondas. O número e o tipo de inimigos que você tem que destruir em cada onda são anotados no topo da tela.Para destruir as torres (terceira onda), orientá-las com mísseis.Você pode pegar mísseis inimigos abatidos.
Minikit 2
Olhe ao redor para um Minikit flutuante na metade superior da tela durante a terceira onda com as torres.Depois da terceira onda, o Coringa vai atacar em seu navio.Abater os combatentes inimigos para coletar mísseis e bater Coringa com eles. Quatro batidas vai fazê-lo.
Área 3 – Watchtower exterior
Minikit 3
Corra à volta para o outro lado da Torre de Vigia e siga para o primeiro plano para encontrar uma Minikit.
Minikit 4
Destrua cinco jack-in-the-box.
Adam west in Peril
Mantenha seu olho para fora para um satélite de ouro.Zap-lo com um laser para resgatar Adam.
Use a laser do terno espacial de Batman para destruir a escotilha de ouro e descobrir o token para o terno magnético de Cyborg.Usando terno novo do Cyborg, interagir com a parte azul da seção de rotação em torno da Torre de Vigia.Continue abaixo da Watchtower até chegar a um campo de força.Mudar para o terno demolição do Cyborg e destruir os objetos de prata que circundam a Torre de Vigia para desativar o campo de força.Um pouco mais abaixo um foguete vai bater na Torre de Vigia.Destruir a seção de ouro com um laser e, em seguida,interage com os tijolos resultantes para a construção de uma almofada de flash.Ter o Flash ficando na almofada,mantenha pressionado o botão de interação em seguida, executar o cursor sobre as três áreas destacadas.Solte o botão e Flash vai construir um canhão que dispara-lo para a Torre de Vigia.
Área 4 – Watchtower Interior
Minikit 5
Destrua dois presentes amarrados a balões,duas bolas de Lego e um grande presente Lego para um Minikit.
Wander para a esquerda do ponto de partida e usar o terno magnet do Cyborg no objeto azul para revelar uma parede de ouro.Corte um buraco na parede com um laser,e tijolos LEGO vai cair fora. Interagir com eles para construir uma máquina de reabastecimento para Cyborg e traje espacial de Batman.
Símbolo da personagem – Miss Martian
Destruir o resto da parede do ouro com um laser para recolher o token personagem.Com o terno espacial do Cyborg,voar até a plataforma acima.Mude para o terno magnet sobre o objeto azul para expor um botão.Use o botão e um objeto de ouro irá aparecer em outras partes do quarto.Equipe Batman em seu traje espacial e destruir o objeto de ouro.Voltar para Cyborg.Use traje espacial e voar para a direita.Use seu terno magnet sobre o objeto azul para desenterrar um Spinner.Empurre o Spinner para criar escadas para Batman e Flash. Use de Batman ou terno Power Suit de Cyborg para destruir os objetos de prata próximas e interagir com os tijolos resultantespara construir uma escada rolante.Deixe o Flash correr na esteira e, uma porta vai abrir,terminando a fase.
 
Level 4:Space Station Infestation
Começando onde o nível anterior parou,a Liga da Justiça precisa navegar no hangar com – Mulher Maravilha, Robin, Cyborg e Flash.
Não está exatamente claro o que fazer ainda.Mova-se os passando do lado esquerdo à frente,em seguida, puxe os tijolos magnéticos e bombardear os tijolos de prata com trajes de Cyborg.Cyborg pode cortar painéis também – construir os tijolos pulando de o objeto de prata destruído e use o painel para revelar um símbolo dentro de uma bolha de vidro. Use terno Sonar de Cyborg para libertar o token.Pegue o token terno Sphere com Robin – o que lhe permite usar a engenhoca esfera que levanta sobre os tijolos magnéticos.
Entre em uma bolha esfera de pé no painel de esfera e a câmara focará lasers vermelhos e uma porta.Movimente-se enquanto preso no painel de esfera para abrir a porta,em seguida, destruir os lasers com Robin, Ciborgue,ou Mulher Maravilha com ataque à distância.Em uma nova sala, siga os tijolos fantasmagóricas sobre a uma tela verde com o rosto do Coringa nele.Explodir os tijolos de metal, construir as peças, e hackear o computador com Cyborg ou terno techno Robin. Clique no rosto no centro,em seguida, abrir as caixas para receber um novo traje token!
Este é terno gigante Cyborg!Ele se transforma em um enorme robô de combate – muito arrumado,certo? Ele é super forte,então siga os pregos azuis fantasmagóricos ao longo de um objeto grande com alças verdes. Estes só podem ser levantadas pelo personagem super-poderoso como terno gigante de Cyborg.Buscá-lo e jogá-lo fora,tendo o cuidado com bandidos Coringa.Em frente há uma porta com rachaduras vermelhas brilhantes.Estes também podem apenas ser esmagado por heróis super forte.Perfurar a parede para baixo com terno gigante de Cyborg para iniciar o nível adequado.
É a Mulher Maravilha e Flash contra Firefly no centro de controle em chamas.Derrotar os capangas, e Firefly vai destruir tudo à vista, deixando uma pilha de tijolos pulando no centro da arena.Construí-los para criar um painel de configuração rápida do Flash.Use-o com o Flash para construir um canhão de água.
Ir para o revólver e disparar em linha reta de água em Firefly,até que ele seja derrotado.Para chegar com tudo aos destroços,colocar para fora os tijolos de Lego incêndios cobrindo uma alça laranja.Uma vez que é claro,Mulher Maravilha pode usar seu chicote para trazer todo destroços para baixo.
Cheetah é o próximo vilão que você vai enfrentar.Primeiro, ela ataca Mulher Maravilha (ou Flash!) Para trocar de personagem ou ter o seu parceiro atacando eela.Danificar seu enxame de bandidos Coringa, limpá-las e repita o processo com cheetah!Depois de dois ataques,Cheetah recua para um laser Lego ouro. Construir os tijolos pulando no centro,em seguida, ficar no novo Escudo Deflect para apontar o laser para trás em seu poleiro de ouro.
O resto da luta joga fora com seqüências de bandidos de Coringa e Cheetah fazendo ataques alternados. Derrotá-la para mudar as perspectivas e dar caça a Croc e Grundy com Robin e Cyborg.Explodir os tijolos de prata para a esquerda,construir o slot Sphere e interruptor para o terno esfera de Robin.Movimente-se na esfera para ativar um refueler jetpack,em seguida, usar o ventilador para alcançá-lo.Mudar para traje espacial de Cyborg, e voar para a plataforma à direita,onde Cyborg pode puxar a força super verde usando seu terno novo gigante.Derreta as barras de ouro para desligar os lasers no caminho magnético – e mudar para Robin, use seu terno magnético para subir o caminho magnético azul e cortar a porta do painel de techno com seu terno techno.
Passar em ambos os interruptores no elevador baixado para montá-lo para cima.Ambos os gigantes super-vilões estão escondidos,por isso é até dinâmico para encontrá-los.Utilize o carregador o terno iluminação à esquerda do elevador e olhar na pequena alcova com as faíscas brilhantes de ouro. Há tijolos pulando aqui que,uma vez construído,vão revelar um painel de ouro.
Boa coisa Cyborg vem equipado com um laser.Corte através da parede de ouro para revelar Grundy!Não deixe que ele se esconda, mudar para o terno gigante e atravessar a nova parede rachada.Aperte os botões aparecem na tela,(eles estão distribuídos aleatoriamente),para derrotar Grundy e começar a caça para Killer Croc.
Use Terno de Robin e caminhar para a caixa à direita do minifig inconsciente de Grundy para revelar uma parede de tijolos de prata. Explodi-los com o terno demolição de Cyborg! Esmagar as caixas, e construir as peças,e saltar sobre o painel verde na bomba para ter Croc fora da clandestinidade.
Finalmente,cabe a Batman e Superman para derrotar Coringa com Lex Luthor.Na casa de festa,Coringa envia um grupo de drones para assumir o Cavaleiro das Trevas.Como isso vai funcionar.Esmague os bots, então derrote a segunda onda de bandidos.Em seguida, Lex Luthor aparece em seu super-terno kryptonite.Mudar para Superman e usar os seus feixes de laser nos olhos para derrubar sua barra de saúde (batarangs do Batman só não vai cortá-lo desta vez).À medida que a luta continua,Coringa vai chamar ainda mais bandidos. Lidar com eles ou não,Superman é realmente completamente invulnerável. Apenas canhão kryptonite de Lex vai machucá-lo.
Uma vez que o terceiro pod de minions aparecem,destruir o presente roxo e construir as peças para formar uma construção rápida.Superman pode fazer estes apenas como o Flash!Ele cria um painel de eletricidade – estes só funiconam com mais um dos ternos de Batman.Voe para a plataforma de volta,derreta os objetos de ouro e construir os tijolos pulando para criar uma escada para que Batman possa atingir o terno token em vidro. Seu terno sonar vai pega-lo gratuitamente.Com o terno Eletricidade equipado,use a estação de carga à direita do token.Uma vez que Batman está iluminada com arcos de eletricidade, retornar ao painel azul de eletricidade abaixo. Mantenha pressionada a tecla de construção para carregá-lo para cima e derrotar Lex.
 
Level 5:The Big Grapple
Hub – Watchtower
Siga a trilha de pregos fantasmagóricos para a sala onde você lutou contra Coringa e Lex no nível anterior.Equipar terno eletricidade do Batman e destruir o EMP bomba.Mudar para Marciano e usar o portal que estava debaixo da bomba.Use os poderes de controle da mente do Caçador de Marte para assumir o controle do zelador e tê-lo usar o interruptor por perto para desativar o campo de força da sala.Vá ao fundo da sala e usar terno demolição de Cyborg para explodir os objetos de prata na frente da parede do ouro.Agora usar qualquer personagem com um laser para cortar um buraco na parede do ouro.Prossiga através dele para começar Nível 5.
170 mil pregos necessários para verdadeiro herói
Área 1 – Hanger Bay
Use terno Sensor de Batman no lado esquerdo do campo de força para detectar uma alavanca magnética azul.Use um Robin ou terno magnético de Cyborg para interagir com ele.Isso vai derramar um pouco de gosma tóxica,trazendo um zelador vizinho sobre ele para limpá-lo.Mudar para Marciano e assumir o zelador com seus poderes de controle da mente.Como o zelador, corra para o lado direito da sala e interagir com o computador.
Minikit 1
Ao interagir com o computador,clique em outros botões para ganhar alguns pregos roxos.O botão no canto direito irá apresentar-lhe um pequeno quebra-cabeça.Gire os azulejos até que uma foto de um Minikit seja mostrado e você será premiado com um Minikit!Clique no botão central no computador.Alinhe os anéis de cada trava (começar com o anel externo e gire-a até que ela se ilumina,depois fazer o seu caminho para dentro).Uma vez que todas as três fechaduras estão envolvidos,clique no botão central,em seguida, a caixa de seleção para fechar a porta cabide.
Área 2 – Equipe Mulher Maravilha, Flash e Cheetah
Caminhe pelo corredor até chegar a dois tentáculos Brainiac.Mudar para Cheetah e tê-la cavar no monte de terra próxima a desenterrar alguns tijolos.Interagir com eles para construir um Pad do Flash.Use Interruptor para acender e use o painel para construir uma grande faca que vai esculpir os tentáculos em sushi.
Minikit 2
Destrua as quatro peças de sushi para um Minikit.Salte no elevador e levá-lo até o próximo nível.Mudar para a Mulher Maravilha e suba a escada à direita.Segure a ficha de laranja para abrir uma porta no nível inferior.Mudar para Flash,ir na porta e destruir todos os objetos dentro.Interagir com os tijolos resultantes para construir uma escada rolante.Correr na esteira para ativar um par de lasers.Mudar para a Mulher Maravilha e ficar no Deflect Pad.Redirecionar os lasers nas peças de ouro de tentáculos de Brainiac para destruí-los.Interagir com os tijolos pulando atrás de onde os tentáculos eram,para construir uma alavanca ao lado do que já está lá.Puxe uma alavanca,enquanto um colega puxa outra.Isso irá ativar o elevador para outra equipe de heróis.
Área 3 – Equipe Batman, Cyborg e Coringa
Desça as escadas e usar terno Sensor de Batman para espiar através da parede verde.Girar os dois discos, até que a cor no lado esteja voltado para dentro,coincide com as cores da peça central. Isto lhe dará controle ao Batman dos pistões no quarto acima.Mudar para Cyborg,use seu terno Stealth,e enviá-lo para a sala de pistão.Ative o terno Stealth para ignorar a câmera de segurança.
Minikit 3
Antes de se mudar Cyborg através da sala de pistão,mude para o terno magnético e caminhe até os tubos azuis na parede.Mude para o Terno de electricidade e usar o Terminal de Energia Elétrica para drenar a carga elétrica da área.Mude para o terno gigante e abrir a parede à direita, interagindo com as alças verdes.Finalmente, use o terno Sonar,repousar sobre o botão e quebrar o vidro para o seu Minikit bem merecido.
Tenha Batman apertar o botão para mover os pistões em seguida,voltar para Cyborg e movê-lo através da sala.Alterne de volta e para trás até que você vá para o outro lado.Use o painel na sala passando os pistões para criar plataformas para que Batman e Coringa possam atingir o lado direito da área.
Use terno espacial do Batman usar o laser para destruir a parte de ouro da parede à direita do campo de força.Mudar para Coringa e mude para seu terno magnético para interagir com a alavanca magnética azul atrás do painel de ouro.Isso irá desativar o campo de força e permitir Cyborg para se juntar à equipe.
Mudar para terno gigante Cyborg e rasgar a porta à direita para baixo através de suas alças verdes e avançar para a próxima área onde você encontrará mais dois tentáculos Brainiac.Mudar para terno Sensor de Batman e usá-lo na parede verde.Alinhe os mecanismos e uma caixa aparecerá. Segure a ficha de laranja no caixote para recolher o token para o terno Ártico do Batman.
Use terno Power e destruir a escotilha de prata no tanque de água.Agora use terno artico de Batman sobre os tentáculos para congelá-los.Mudar para Cyborg e usar seu terno gigante para esmagar através dos tentáculos congelados.Derrotar os minions Brainiac então usar usar terno magnético para abrir o objeto magnético azul na parte de trás da área para revelar uma alavanca.Puxe a alavanca e você vai ser capaz de coletar o token para o terno Flor do Coringa.Use o terno Flor para controlar o guarda atrás do vidro no lado esquerdo da sala e tê-lo puxe a alavanca próxima.Tempo para uma outra equipe para assumir o comando.
Área 4 – Equipe Robin, Lex Luthor e Killer Croc
Vá para a direita e esmagar as caixas.Interagir com os tijolos que estavam dentro de construir uma máquina de abastecimento para terno espacial de Lex. Voar até a plataforma à direita.Mude para o Terno Techno e interagir com o painel próximo.Clique nos botões coloridos na ordem mostrada na parte inferior da tela (azul, verde, amarelo, vermelho).Introduça a sequência correta e um Painel de Techno será ativado.Mudar para Robin,e vestir o terno Techno e interagir com o painel para ativar uma das armas de agarrar gigantes.
Volte para o Lex e use o laser no objeto de ouro na parede para revelar um ponto de agarrar. Mudar para Robin e ter-lhe usar o ponto de agarrar para se juntar a Lex na plataforma superior. Mude para o terno magnético,e remover o grampo magnético azul da estação de carregamento. Mude para o Terno Iluminação,carregá-lo e mudar para Killer Croc.Ir para a água à esquerda.Encontre o painel verde de cabo na parede e arrancá-lo fora.Destrua o objeto atrás do painel e uma área escura abrirá acima de você.Mudar para Robin e navegar para a área escura.Ilumine as coisas com o terno de iluminação para encontrar alguns tijolos pulando. Interagir com eles para construir uma luminária permanente.Mude para o Terno Techno e interagir com o painel de Techno para ativar a outra arma garra gigante.
Monte o elevador na parte de trás da área até a plataforma central e interagir com o painel,para assumir o controle das armas de agarrar.Mova o retículo para a esquerda,e fogo de Brainiac!
 
Level 6:The Lantern Menace
Hub – Watchtower
Siga os prisioneiros fantasmas subindo as escadas e fale com o homem de plástico.Sr frio vai aparecer. Use Terno Sensor de Batman,segure o botão de interação para ficar invisível.Agora deslocar-se para Mr. Freeze e bater nele até que ele foge (e você vai ganhar um tijolo de ouro!).Use o terno Sensor para detectar alguns pingentes no teto,em seguida derrubá-los com um Batarang. Interagir com os tijolos resultantes para construir um homem plastico Pad.Mudar para a Plastic Man e use o painel para abrir a porta.Vá até a próxima área.
Monte o elevador do lado direito da sala para o nível superior.Bata os bandidos que aparecem em seguida,usar terno ártico do Batman para apagar os incêndios nas proximidades. Interagir com os tijolos resultantes para construir um computador.Interagir com o computador e você será enviado para uma área VR.Basta seguir as plataformas para cada bloco de código e dar-lhe um tapa.Depois de bater todos os três,a porta se abrirá e você pode começar o nível 6.
Área 1 – Equipe Batman, Grundy, Lex e Flash
Mudar para Lex e siga ao longo da parede até que você veja uma ficha laranja.Segure para puxar para baixo de uma escada.Suba em cima e mudar para o terno Stealth.Ative-o para ficar invisível e puxe a alavanca sob a câmera de segurança.Agora mudar para o terno Hazard e vá através do túnel de gosma verde.Por outro lado, usar o terno Stealth para puxar a alavanca no âmbito da segunda câmera de segurança para desativar o feixe de luz azul que está bloqueando o caminho.Mudar para Batman.Terno Sonar, caminhe para a direita e use-o para quebrar a redoma de vidro. Quebre todos os objetos dentro,então, interagir com os tijolos pulando para construir um LEGO Pântano.Mudar para Grundy e interagir com o pântano.Ele vai voltar com uma serra elétrica sobre rodas para limpar o caminho de tentáculos Brainiac.
Minikit 1
Destrua os objetos apenas após os tentáculos para descobrir um painel de Techno.Tenha Lex com seu terno Techno e interagir com ele para revelar um objeto de ouro.Use terno Sonar de Batman para quebrar a caixa de vidro,em seguida, mudar para o terno espacial, e lançar laser sobre o objeto de ouro para um Minikit.
Use Terno  eletricidade de Batman,e correr até a rampa eletrificada à direita.Interagir com o terminal de alimentação para absorver a energia elétrica.Continue até a rampa e usar terno Power de Batman para explodir o painel de prata na parede.Usar o laser para cortar e abrir a parte de ouro por trás dele e algumas peças de Lego irá cair no chão no centro da sala.Volte para a terno eletricidade,e correr para o outro lado da sala e depositar a carga no painel de energia por lá.Isto irá causar um incêndio,na parte superior da rampa.Mude para o Terno Sonar e rebentar a cúpula de vidro no meio da sala para liberar o token para terno escudo de Lex.
Terno novo de Don Lex e usá-lo para passar o fogo no topo da escada.Mude para o Terno Techno e interagir com o painel do outro lado das chamas.Isto irá expor um objeto de ouro na parede. Corte-o com seu laser.Volte para o centro da sala onde você vai encontrar um monte de tijolos Lego.Interagir com eles para construir um Pad do Flash.Ter o Flash usá-lo para construir um monitor de TV.Alguns capangas vão invadir a sala. Vencê-los todos em seguida,sair pela porta à direita.
Área 2 – Equipe Robin, Coringa, Mulher-Maravilha e Cyborg
Minikit 2
Destruir o objeto de prata no lado direito da sala com Coringa ou terno demolição de Cyborg para encontrar um Minikit.
Mude para terno Techno de Robin e interagir com o painel de Techno até as escadas do lado esquerdo da sala.Isto vai desbloquear os tubos magnéticos na parede para a esquerda.Mudar para Cyborg,vestir o terno magnético e andar em cima.Segure a ficha de laranja na caixa azul para chegar aos tijolos LEGO dentro.Interagir com eles para construir uma máquina de Abastecimento para o terno espacial.Use e voar para o canto acima.
Mude para o Terno eletricidade e roubar a carga do painel de energia,em seguida, voar em toda e depositar a carga no painel,no lado oposto da sala.Isto vai desbloquear os tubos magnéticos na parede deste lado.Mudar para Robin e usar seu terno magnético para escalar o muro.Alterar em seu terno Hazzard e puxe a alavanca no meio da piscina de gosma verde para abrir a porta no centro da sala. Cabeça para fora e para a próxima área.
Equipe Robin, Coringa, Mulher-Maravilha e Cyborg Parte 2
Minikit
Destrua os cinco navios Brainiac em miniatura.Um deles está perto do teto à direita,atrás de onde você começa.Uma está acima do piso goo roxo do lado esquerdo.Os outros três estão na câmara principal:um na esquerda, um na direita e outro na parte de trás da sala à esquerda.Use terno magnético de Cyborg para mover os tentáculos para fora do caminho,então salte através das almofadas flutuantes no goo roxo.Quando você chegar ao final,dois objetos de prata vão surgir a partir do goo.Use o Terno de demolição para destruí-los e desativar o campo de força no final do corredor.
Minikit
Na sala ao lado,vá para a direita e usar o terno Sonar de Cyborg para quebrar a redoma de vidro. Interagir com os tijolos que derramam fora para construir um Minikit.
Na sala ao lado, derrotar todos os bandidos,então vá até a plataforma central e girar os Spinners em ambos os lados para redirecionar os lasers verdes nos círculos vermelhos na porta.Destrua o objeto no centro e interagir com os tijolos saltando para construir um Pad.Tenha Mulher Maravilha interagir com a almofada para desviar o laser para a porta,e abri-la.Vá para dentro!
Área 4 – Brainiac luta chefe
Símbolo do personagem – Doutor destino
Ele está se escondendo atrás do trono de Brainiac.Bater em torno dos asseclas até a Mulher Maravilha recupera seus sentidos.Siga o comando na tela para libertá-la de controle da mente de Brainiac.Mantenha minions lutando até Batman chegar. Mais uma vez,siga o botão na tela para libertá-lo.
Minikit
Agora que você já recuperou o controle de Batman,use seu terno de demolição para destruir os cinco objetos de prata penduradas no teto para ganhar um Minikit.Luta contra mais caras maus e,eventualmente,Grundy vai acordar.Siga o comando na tela para libertá-lo, em seguida,ir e socar o nariz de Brainiac.
Área 5 – Queda livre
Evite detritos e recolher pregos como você despencar em direção à Terra.Sim, é isso.
Minikit
Mantenha-se atento para um Minikit enquanto você cai.Ele vai estar perto de um satélite.
 
Level 7:Europe Against It
Hub – Watchtower
Siga a trilha de pregos fantasmagóricas ao computador grande bola azul na sala de controle.Este é o lugar onde você vai selecionar qual a missão que você quer jogar no modo história ou revisitar em Free Play.Mova o cursor ao redor do globo,até encontrar o ícone que é iluminado.Esse é o próximo nível. Vamos!
Área 1 – França
Bata até os bandidos em seguida,quebrar o suporte ampliada em frente à Torre Eiffel. Corra por baixo para o rio onde a ponte será levado a cabo por um barco.Vadio isso, certo?
Mudar para Superman e o use o laser nos pedaços de ouro no caminhão nas proximidades.Dentro tem um token para terno Scuba do Batman.Com o terno novo, pule na água e direcionar as sustentações da ponte.Isto irá diminuir a ponte para a água,criando uma rampa que Batman pode usar para sair do rio.
Minikit 1
Veja os patos na fonte? Cada um tem uma ficha laranja em suas costas.Pegue todos eles para um Minikit.
Depois de ter derrotado os inimigos na área,use terno Power de Batman para destruir o caminhão de prata à direita.Prossiga pela rua até Brainiac ficar seu caminho e te atacar com mais capangas.Vencê-los para cima,em seguida, usar terno Sensor de Batman para encontrar um plug laranja no sinal bloqueando o caminho.Segure para removê-lo e continuar em seu caminho.
Minikit 2
Pegue as velas de laranja em cinco toldos.Dois estão no caminho certo depois do caminhão de prata. Uma delas está na área onde os blocos estavam em seu caminho.Um deles está na rua logo depois do sinal e um está na parte de trás da Triomphe plaza..Derrote 20 inimigos na próxima área e que é hora de um novo local!
Área 2
Use terno Scuba de Don Batman,saltar na água e fazer o seu caminho para a direita.Segure a ficha de laranja na ponte e Batman vai puxar para baixo uma seção que lhe permite saltar para fora da água.Brainiac vai ampliar um ônibus e soltá-lo em seu caminho.Use terno Sensor de Batman para detectar uma faixa de ouro no ônibus,em seguida frite-o com o laser do Super-Homem para remover o obstáculo.
Mais abaixo na rua.Brainiac vai deixar cair uma cabine telefônica na frente de você.Quebre o vidro da porta com o terno Sonar de Batman, então,interagir com os tijolos para construir um Terminal de Energia Elétrica.Use terno eletricidade do Batman para drenar o poder depois mudar para o Terno Sensor para detectar uma ficha laranja na cabine de telefone.Pegue a ficha para desbloquear o caminho.
Minikit 3
Esmague a porta no prédio ao lado do orelhão gigante e construir com os tijolos resultantes para ganhar um Minikit.
Faça seu caminho de volta para o rio,mudar para Superman e voar sobre a gosma verde poluindo a água.Use laser três peças de ouro sobre a ponte para criar plataformas para que Batman possa usar como trampolins.Vá para a cerca eletrificada e esmagar os objetos perto dele.Interagir com os tijolos pulando para construir um Terminal de Energia Elétrica.Mudar para terno eletricidade do Batman para drenar a carga e abrir o portão.
Minikit 4
Use laser nos cinco mastros de ouro ao redor do Palácio de Buckingham.
Derrotar um bando de capangas de Brainiac e você vai mudar para uma outra cidade.
Área 3 – Itália
Itália é o próximo.O robô gigante Brainiac libera toneladas de ataques juntamente com minions. Desvie dos ataques e cuidar de oito bandidos.Uma vez que todos os 8 são derrotados,construir os tijolos pulando em primeiro plano nas proximidades do vilão em um espelho.Esconda-se atrás dele e ele vai se tornar vulnerável – bater-lhe com visão de calor!Quando Brainiac recua,ele envia mais 16 robôs para a briga. Derrotá-los , construir os tijolos pulando, e puxe a alça de agarrar com Batman para redirecionar o feixe de raio de encolher corretamente.Derrote a última onda, construir os tijolos pulando, e empurre o estilo turno verde para completar este nível rápido.
 
Level 8:Big Trouble in Little Gotham
Hub – Watchtower
Caminhe até o computador da Liga da Justiça e ativá-lo. Em vez de escolher um nível,você vai ter que jogar através de uma missão VR.Perseguir um Brainiac virtual e socar seu nariz. Simples, não?Na primeira área,os maiores obstáculos são mergulhadores que tentam empurrá-lo para fora da plataforma.Apenas cronometrar seus movimentos e se você começar batido para fora,você apenas perder alguns pregos.Não é grande coisa.
A segunda área tem um monte de plataformas que caem.Estas plataformas de tudo brilho vermelho por isso não ficar com eles por muito tempo ou evitá-las completamente.Na terceira área,plataformas vermelhas são as linhas de visão de patrulhamento inimigos que vão atirar em você à vista.Então,mais uma vez, evitar as áreas vermelhas.Trabalhe sua maneira de Brainiac e espancar ele para recuperar o controle do computador da Liga da Justiça e selecione a próxima missão.
Área 1 – Equipe Cyborg e Lex
Use terno magnético de Cyborg para girar as três válvulas azuis sobre a esquerda.Esmagar os objetos resultantes e peças Lego vermelho, amarelo e branco vai derramar.Suga-los com o terno Hazzard de Lex.Mudar para terno demolição do Cyborg e destruir o tanque de prata do lado esquerdo.Mudar para Lex e usar seu terno shield para caminhar através das chamas.Esmagar os objetos que você encontrar e aspirar as peças Lego coloridos com o terno Hazard.
Minikit 1
Use laser de Cyborg para destruir a mangueira de ouro sobre o caminhão cisterna no meio da área. Agora destruir o caminhão até que tenha uma pilha de tijolos pulando em uma poça de gosma verde. Use terno Hazzard de Lex para interagir com os tijolos pulando para construir uma Minikit.
Minikit 2
Use terno demolição de Cyborg para destruir os objetos de prata no edifício no canto direito. Isto irá expor uma ficha de laranja.Agarre para derrubar uma Minikit.
Use terno Sonar de Cyborg para quebrar a parede de vidro para o lado direito da área.Mudar para Lex e montar a corrente ascendente para o telhado.Esmagar os objetos lá em cima e aspirar as peças coloridas com o terno Hazard.Destrua os objetos em frente ao prédio da ECA Chemicals e interagir com os tijolos resultantes de construir um Spinner.Gire o Spinner para revelar uma máquina Suit Hazard.Mudar para o terno Hazzard de Lex e despejar as peças coloridas de LEGO que você está coletando na máquina.Depois de preencher o terno Hazard com 25 peças que vai cuspir um recipiente grande.Mudar para terno gigante de Cyborg, pegue o recipiente e lançá-lo no navio de Brainiac.
Área 2 – Equipe Coringa e Flash
Símbolo de personagem – Pistoleiro
Fique no botão na parte superior do tanque de imersão para elevar o alvo.Acertar o alvo com um ataque de projétil e você vai cair no tanque e recolher o token.
Simbolo da personagem – Exterminador
Agarre cinco fogos spinners para iluminá-las em seguida, bater-lhes com um ataque projétil para destruí-los.Destrua todos os cinco para ganhar um token de personagem.Mudar para terno eletricidade de Coringa e interagir com o Terminal Elétrico perto do passeio de barco balançando.O passeio vai desmoronar.Interaja com o seu permanece para construir um slot Sphere.Mude para terno esfera do Coringa e rolar para dentro do slot para operá-lo.Isto irá abrir o prédio.Bata interruptor para acender e parede saltar para cima os painéis para alcançar o telhado.Corra para a direita e esmagar os objetos pela roda-gigante.Interagir com os tijolos resultantes para construir uma escada rolante e pegue-a.Salte para baixo ao nível do solo e interagir com os tijolos pulando para construir um Pad do Flash.Ter o Flash usá-lo para construir uma montanha-russa.Mudar para Coringa e vestir seu terno de energia elétrica.Interagir com o Terminal elétrico perto dos carros de montanha-russa para danificar Brainiac.
Área 3 – Team Robin, Cheetah e Grundy
Minikit 3
Destrua três plantas roxo para um Minikit.Uma está no primeiro plano do lado esquerdo,um está no lado direito do edifício na parte de trás do lado esquerdo,e uma está por trás do lado direito do edifício no centro.Mudar para Grudy,escalar a estrutura na parte traseira esquerda e ataque para esmagar através do chão.Mudar para Cheetah e cavar para a pilha de sujeira dentro da estrutura e uma planta com um top de ouro vai brotar.Destruir a vida vegetal no lado esquerdo da estrutura central para revelar um outro monte de terra.Tenha Cheetah cavar a terra para outra planta com tampo de ouro.
Mudar para Robin,suba para a almofada de lírio na água,no lado direito da área e agarrar a ficha laranja no prédio para puxar para baixo de uma escada.Suba e pegue símbolo terno mergulho de Robin. Mover para a direita e solte na sala de cheia de água e use a laser do Terno mergulho para destruir as válvulas de ouro de cada lado.O tanque irá drenar,revelando um monte de terra.Traga Cheetah para desenterrar outra planta com ponta de ouro.Volte para Robin e usar a laser de seu terno mergulho para destruir o ouro de todas as três plantas. Este vai ganhar acesso ao edifício central.Mudar para Grundy e ter-lhe usar o Pântano do ponto interior.Ele vai desenterrar um lançador de foguetes.
Área 4 – Brainiac luta chefe
Minikit 4
Use terno ártico do Batman ou Superman para extinguir a chama na base da nave de Brainiac.Esmagar os objetos lá por um Minikit.Use um ataque à distância para atordoar cada tentáculo (apontar para a ponta).Uma vez que um tentáculo está atordoado,destruir a ponta de prata com terno Power de Batman. Brainiac vai começar a disparar um laser em você.Use terno Sensor de Batman a descobrir uma pilha de tijolos no meio da área.Interagir com os tijolos para construir um Pad Deflect.Mudar para a Mulher Maravilha e tê-la utilizando-o para desviar feixe de Brainiac em dentes de seu navio.O feixe tende a vaguear assim você terá que lutar contra os controles para mantê-lo visando os dentes.Mais tijolos vai cair para a área.Interagir com eles para construir um Pad do Flash.Ter o Flash utilizando-o para terminar a luta.
 
Level 9:Power of Love
Hub – Watchtower
De agora em diante,basta ir até ao computador Liga da Justiça e selecione o próximo nível.Os próximos cinco níveis pode ser concluído em qualquer ordem.
Power of Love
A Blue Hope
Jailhouse Nok
All the Rage
Need for Greed
Área 1
Minikit 1
Destrua cinco pedras de prata com o terno demolição de Cyborg.Dois estão em ambos os lados da área inferior,dois estão em ambos os lados da zona superior do lado esquerdo,e um está no lado direito da zona superior do lado direito.
Use terno Sonar de Cyborg para quebrar os objetos de vidro e interagir com os tijolos resultantes para construir um Pad do Flash.Posiçionar pad Flash no e visar os três objetos brilhantes para construir um aspersor que vai brotar algumas plataformas para você.
Mudar para Cyborg e usar as plantas para chegar ao portal os bandidos estão.Alterne para o terno eletricidade e drenar a energia do Terminal eletricidade nas proximidades para desligar o portal.Solte a partir do canto e siga para a direita.Quebra objetos Lego até encontrar outro Terminal elétrico.Carregue o terminal e o portão para a próxima área será aberta.
Área 2
Mudar para marciano caçador e esmagar algumas pedras do lado direito do palco para encontrar um portal.Use o portal para transportar marciano dentro do campo de força.Mude para sua verdadeira forma (segure o botão interruptor) e arrancar a parte da parede de trás com as alças verdes. Isto irá desligar o campo de força.Mudar para Cyborg,equipar o terno magnético e interagir com o objeto azul na parede para revelar um painel de ouro.Use laser do painel e alguns tijolos cairá fora.Interagir com eles para construir um Pad do Flash.Posicionar pad do Flash no painel e selecione os objetos brilhantes para construir uma escada rolante.Use a escada rolante para abrir o portão.Mudar para Cyborg,equipar seu terno magnético em seguida,correr através do portão e suba as escadas. Interagir com o navio azul e tijolos vai derramar.Interagir com os tijolos para construir uma máquina do abastecimento para seu traje espacial.Vá em frente.
MIinikit 2
Uma que você abastecer o terno espacial de Cyborg,voar para a esquerda e olhar para o objeto de vidro sobre a falésia.Destruí-lo com o terno Sonar para um Minikit.
Mudar para marciano e voar até o canto com o campo de força.Use controle da Mente em um dos inimigos dentro e fazer ele esmagar o objeto azul no centro para desligar o campo.Mudar para Cyborg e levá-lo até onde caçador está. Use terno Sonar para quebrar o caso vidro que protege o Terminal eletricidade,e depois mudar para o terno eletricidade e drenar a energia para desativar o portal.
Minikit 3
Destrua os objetos de prata na borda onde o campo de força foi e interagir com os tijolos resultantes para construir uma cabine telefônica.Entre e interagir com o estande para ganhar um Minikit.Alterne para a terno espacial e voar até a borda à direita do portão de saída.Volte para o terno eletricidade para depositar a carga no Terminal de Energia Elétrica para abrir o portão para a próxima área.
Área 3 – Chefe Zamaron
Quebra tudo no campo de força e interagir com os tijolos resultantes para construir uma harpa.O Zamaron vai entrar no campo de força e começar a dedilhar de distância.Use um ataque projétil sobre as bombas na base da harpa para danificar a besta e dissipar o campo de força.Mudar para marciano e correr para cima e para a esquerda.Interagir com o bando de morcegos para descobrir um portal na parede.Vá através do portal em uma passagem subterrânea e destruir os dois objetos de ouro no teto.Isso vai brotar algumas plataformas flor acima.
Minikit 4
Destrua os objetos perto das flores e usar marciano em sua verdadeira forma,e esmagar a parede atrás deles.Interagir com os tijolos que caem para fora para um Minikit.Mudar para Cyborg e ter-lhe saltar para cima as flores para a área superior.Evite ataques de laser da besta e usar terno demolição do Cyborg para destruir os três objetos de prata ao redor da área.Interagir com os tijolos resultantes para construir um Pad do Flash.Ter o Flash fazer seu trabalho para construir um pequeno café para atrair o animal.Use terno magnetico do Cyborg para interagir com o Cafe,e prejudicar a besta.
Minikit 5
Use Cyborg a lutar a ficha laranja na colmeia de abelhas no fundo.Interagir com os tijolos resultantes para um Minikit.Perseguir o animal para o centro da área e evitar os seus ataques.Eventualmente ele irá macar a área com tijolos suficientes para interagir com ele.Faça isso e você vai construir um coração gigante.Use a verdadeira forma de marciano para buscá-lo e lançá-lo no animal para completar o nível.
 
 
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By: Choquito
Equipe Games Swiooo

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