Detonado Far Cry 3

17/05/2014 16:18

Plataformas:ps3,Xbox 360,Pc

civilização encontra-se uma ilha,um lugar sem lei,governado por pirataria e miséria humana, onde seus escapes são apenas as drogas ou o cano de uma arma.Em Far Cry 3, os jogadores assumem o papel de Jason Brody,preso nesta misteriosa ilha tropical. Você ditar a forma como a história se desenrola no game,a partir das batalhas ao longo do seu caminho.Cuidado com a beleza e o mistério deste paraíso inexplorado e sobreviva para superar aos personagens cruéis.Você vai precisar mais do que sorte para sobreviver.

 

Missão-Make A Break For It

A primeira missão em Far Cry 3 e segue os eventos que aconteceram imediatamente após Jason e seus amigos chegaram a Ilha Rook .Depois de uma cena que mostra Jason e seus amigos vivos e bem,Jason encontra-se preso em uma gaiola com Grant ,seu irmão.Vaas aparece-e exibe o seu conhecimento de todo o grupo de amigos, e vai embora.Grant acaba batendo um guarda fora, tendo suas chaves, e é aí que o jogo começa.

Objetivos
Siga Grant . Evitar ser pego.
Pegue o mapa sobre a mesa.
Jogue uma pedra para atrair o guarda longe da janela.
Atrair os guardas longe da saída.
Corra para a selva.
Ir através da selva.
Atravessar o rio.

Depois que você e Grant sair da gaiola,você terá que seguir Grant.Certifique-se de ficar agachado como você segui-lo, pois isso reduz o ruído e visibilidade. Há vários inimigos em seu caminho que estão muito perto.Uma dica,é seu medido de deteção irá encher.Isso é bem visível perto de sua mira,e vai encher-se, dependendo de como o inimigo está ciente de sua presença.

Eventualmente, você vai acabar em uma pequena cabana com suprimentos em uma mesa próxima. Grant vai pegar uma faca, e você vai ser obrigado a pegar os itens restantes,incluindo um mapa da ilha.Depois que você pegou o mapa, continue a seguir Grant, mais uma vez,e evitar ser pego.

Depois de algum tempo,você vai vir em cima de um guarda encostado a uma janela. Grant irá instruí-lo para atirar uma pedra em direção a direita,a fim de atrair o guarda  para a janela de modo que você pode subir por ela sem ser visto.Atirar a pedra, e logo que Grant instruir você, seguir ele em direção à janela e subir por ela.Um guarda vai ve-los neste edifício, mas será imediatamente morto por Grant. Ao se aproximar do prédio ao lado,se você olhar em direção à esquerda, você vai notar Vaas matando de três pessoas.Seguir Grant, e depois ir através da janela.Do lado esquerdo guardas estão assistindo televisão,vá para fora da porta para a direita, e não alertá-los da sua presença.Assim que sair deste edifício,Grant vai desviar para a direita e ficar através de alguma folhagem.Folhagem permite se esconder facilmente dos inimigo.Dois guardas vão estar de pé perto da saída do acampamento.Mais uma vez,atirar uma pedra em direção a direita dos guardas,para atraí-los para longe da saída. Uma vez que a pedra é lançada,seguir Grant em direção à saída e fora para a liberdade.

Depois de passar a ponte e veículos,uma cena começará. Durante a cena, Grant receberá um tiro no pescoço por Vaas,e você deve cobrir a ferida com as mãos, a fim de evitar que ele continue sangrando.Depois que ele morre, você deve escapar do acampamento, indo pela selva.

Como você correr pela selva,você vai levar tiros pelas costas,enquanto você está correndo,mas você não vai morrer. Eventualmente, você vai se aproximar de uma rocha situada no meio do caminho que você deve pular.Depois de saltar sobre ela, seu personagem vai deslizar para baixo de uma colina,bater no chão, e a tela preta vai aparecer por alguns segundos.Depois disso, você vai continuar a correr pela selva.Há algumas videira que você deve subir.Depois de subir as videiras, você vai se aproximar de um túnel em uma montanha,você deve rastejar.Se você foi solicitado com uma mensagem para curar a si mesmo,é recomendável que o faça neste túnel.Uma vez que você tenha ido através do túnel,um homem vai saltar para baixo e tentar matá-lo com uma faca.Você deve girar a faca nele, e matá-lo.Após isso, você vai se aproximar de uma ponte de madeira.Depois de quase chegar ao outro lado, a ponte vai entrar em colapso,levando-os a uma cena em que você vai cair para o fundo de um rio.A missão termina com Jason sendo pego por Dennis .

Missão:Down in Amanaki Town
Dennis se apresenta e os Rakyat pessoas, dá-lhe US $ 60, e permite que você compre uma arma. Este é o lugar onde os eventos da missão começar.

Objetivos
Comprar uma arma 1911 na loja.
Siga Dennis fora da aldeia.
Vá para a torre de rádio.
Chegar ao topo da torre de rádio.
Desativar o scrambler.
Use a tirolesa para chegar ao chão mais rápido.
Fale com o Dennis.
Abra o mapa do mundo

Depois de Dennis lhe dar US $ 60 para comprar uma arma,visite a loja diretamente na frente de você,falar com o secretário, e comprar uma arma 1911.Depois de ter comprado a arma,ir para fora e seguir Dennis fora da aldeia.Depois de um tempo, você vai chegar nos arredores da aldeia.Uma vez que você está aqui,Dennis irá dizer-lhe para ir para a torre de rádio nas proximidades.Basta seguir o caminho em direção à torre de rádio,e você eventualmente vai empunhar a arma que você comprou recentemente.Olhe para caixas de dinheiro e item no caminho para a torre. Lembre-se, este é um jogo de mundo aberto, e vai ter itens escondidos espalhados por todo o mundo.Depois de chegar à torre de rádio,você será instruído a subir até o topo.Perto das escadas tem uma cobra.Mate ela.Perto da base da torre tem duas caixas de item e um barracão que abriga também uma caixa de item.Como você subir a torre, haverá uma escada final,você deve subir para chegar ao topo. Perto do fim da escada está uma caixa de item.

Quando chegar ao topo da torre,você será instruído para desativar o scrambler. Desativando eles,na torres de rádio revela localidades na região perto da torre. Desativar o scrambler para ativar a torre,e você será premiado com 500xp. Use a tirolesa para chegar ao chão mais rápido,falar com Dennis, e abrir o mapa do mundo. Pairar sobre a área com a imagem do javali perto do centro da parte inferior da região desbloqueado,e definir um ponto de passagem. Fechar o mapa, e a missão terminará.

Missão:Harvest The jungle
Depois de colocar um ponto de passagem sobre os campos de caça de javali,você deve viajar para a área,que fica ao sudeste do local que começar.

Objetivos
Atingir o terreno de caça.
Matar e pegar a pele de 2 javalis, recolher os 3 tipos de plantas no terreno de caça.
Viajar para Amanaki e se encontrar com o Dennis.
Fale com o Dennis.
Use o menu para criar algumas seringas.
Medicina ofício.
Criar uma Mochila simples.
Entra no caminhão.

As áreas de caça estão a sudeste da sua localização.Felizmente há um veículo nas proximidades,como indicado pelo ícone de jeep em seu mini-mapa.Corra para direção do carro e entrar através do banco do motorista.Instruções sobre como operar o veículo vai aparecer.Desça a rua,vire à esquerda no cruzamento, e continuar a seguir o caminho até chegar a uma ponte de madeira.É recomendado que você sair e ir a pé daqui.Vá para o leste até chegar ao terreno de caça,indicado pelo marcador amarelo no seu mini-mapa.Você deve coletar o seguinte para esta missão:


1 Folha vermelha
2 Folha verde
1 Folha azul
2 Peles de javali

As folhas são marcadas para você no mini-mapa.É recomendado que você pegue as folhas primeiro,como eles podem ser encontrados fora do terreno de caça.A fim de pegar as peles de javali, matar um javali,então chegar perto de seu corpo. Uma opção para tirar a pele deve estar disponível.Esteja avisado,os javalis vai fugir de você, uma vez que ouvir o tiro.Se você ficar sem balas antes de matar os dois javalis necessários,há vários baús perto com munição neles.Estes são indicados em seu mini-mapa por diamantes.

As folhas azuis podem ser encontrados a leste do campo de caça no rio.

Depois de ter reunido todas as folhas necessárias e peles de javali,viajar para Amanaki e se reunir com Dennis,acessando o seu mapa do mundo. Fale com Dennis assim que chegar.Dennis irá instruí-lo para criar algumas seringas.Fazer isso acessando a seção de artesanato no menu principal e selecionando (Medicina).

Assim que terminar de elaborar o remédio,você será informado para criar uma Mochila Simples.Trata-se de uma guia ao longo do medicamento. Uma vez feito isso,você será levado a uma tela que exibe suas três árvores de habilidades.Você deve ter cerca de 2 pontos de habilidade para gastar.Você terá que visitar a árvore do meio com o título(the shark), e gastar um ponto de habilidade em uma habilidade chamada (Takedown). Esta habilidade lhe permitirá matar inimigos silenciosamente , recebendo assim 9 XP por matança. A fim de matar os inimigos silenciosamente, você terá que se aproximar deles de trás sem ser detectado.Você pode gastar o seu segundo ponto que desejar.Depois que você passou o seu segundo ponto, se você tiver dois, falar com Dennis. Depois de ter falado com Dennis, entrar no banco do passageiro do caminhão que ele está dirigindo.Dennis irá conduzir os dois na estrada por algum tempo, até chegar a um posto e sua missão.

Missão:Secure the Outpost
Depois de passar os dois primeiros pontos de habilidade,você vai falar com Dennis , que vai fazer planos com você para libertar um posto nas proximidades.

Objetivos
Elimine todos os piratas no posto avançado.
Procurar Liza no edifício principal do posto avançado.

Dennis foi dirigindo apenas a  um posto nas proximidades,e seu objetivo é eliminar todos os piratas dentro deste posto.Como você atirar nos piratas,lembre-se que ficar agachado lhe permitirá deslocar-se sobre os seus inimigos e eliminá-los em silêncio,e que vai garantir tomar o controle do posto sem alertar todos os inimigos,e você irá ganhar  bônus XP.Uma vez que você matou todos os piratas dentro do posto avançado,você vai libertá-lo, e ser premiado com uma quantidade de XP,que depende se você foi ou não detectado.

Após a libertação do posto,procurar Liza,sua namorada, no edifício principal posto avançado.Depois de uma breve cena,Liza não está dentro do prédio, e termina a missão.

Missão:Mushrooms in the Deep.

Depois de descobrir que sua namorada Liza não estava onde foi sugerido que estivesse,você deve falar com o Dr. Earnhardt.

Objetivos
Vá falar com o Dr. Earnhardt .
Vá ver Daisy .
Encontrar uma entrada para a caverna.
Explorar a caverna para encontrar os cogumelos.
Encontre os cogumelos.
Voltar ao Dr. Earnhardt na Estufa.
Chegar ao topo das falésias para retornar ao Dr. Earnhardt.
Reúna-se com Daisy.

Dr. Earnhardt está localizado extremo leste da sua localização,por isso é recomendado que você viajar para Cidade Amanaki e chegar ao Dr. Earnhardt de lá. Se você optar por viajar rápido para Amanaki Town, você pode sair da cidade logo ao sul de sua casa segura.Aqui você também vai encontrar um carro para dirigir ao Dr. Earnhardt. Mais uma vez, é muito longe,e é recomendado que você viaje rápido para o local mais próximo ao seu ponto de passagem.

Se você optou por tomar a rota cênica, e pulou para o carro ao sul da Cidade Amanaki casa segura,mesmo em frente ao rio e perto da praia tem uma doca com um barco a motor que você pode usar para atingir chegar até ele.Em seu caminho até lá,você também pode parar na torre de rádio nas proximidades, se você assim escolher.Ativando ele vai abrir um enorme pedaço do mapa do mundo e desbloquear vários novos itens compráveis ​​em Lojas.Seguir seu caminho ao Dr. Earnhardt,que fica aooeste do local,roubar um jipe de piratas nas proximidades.Como você pode ter notado os cadáveres e baús recentemente, sua carteira tem uma capacidade de carga, assim como as suas malas. Expandir a quantidade de dinheiro que você pode carregar em sua carteira através da obtenção de um couro de porco e elaboração de uma carteira simples.

Uma vez localizado a casa do Dr. Earnhardt, vá para a direita de sua casa para o  estufa.Uma vez que você entrar,uma cena será iniciado no qual o Dr. Earnhardt tenta vender alucinógenos.Ele eventualmente informa que um de seus amigos está em sua casa,mas não é Liza ,é Daisy .

Deixe a estufa, e entrar na casa de Dr. Earnhardt pela porta da frente.Daisy pode ser encontrado no segundo piso.Uma vez que você entrar no quarto do segundo andar, uma outra cena será iniciado no qual o Dr. Earnhardt informa que Daisy cortou o braço em uma planta venenosa e que você deve viajar para cavernas a oeste de sua casa e pegar os cogumelos na caverna para fazer em um antídoto.

Deixe sua casa e viajar para o norte até chegar à entrada da caverna.Tome nota do fato de que o médico lhe disse que a entrada da caverna era a oeste,não o norte. A caverna também está debaixo d’água, por isso tome cuidado, há tubarões aqui. Nade

através da caverna até chegar a uma área onde você pode vir à tona.Suba na praia, pular sobre a estrutura de pedra no caminho, e saltar para a água abaixo. Quando chegar as vinhas, de superfície, em seguida, subir. Continue através da caverna, e evitar cair de volta para dentro da piscina de água abaixo,caso contrário, você vai ter que começar a voltar desde o início.Uma vez que você alcançou o segundo conjunto de videiras,você vai subir para uma área repleta de pequenas plantas no terreno.

As plantas emitem um gás, e você vai começar a ter alucinações.Continuar em seu caminho,e subir as vinhas localizadas na área próxima.Você vai começar a alucinar novamente,e toda a caverna vai virar, fazendo com que você começar a subir as videiras como se a caverna tivesse virado 90 graus.Plantas começam a brotar do nada,e mais de plantas que emitem gases  pode ser encontrado aqui.Continue andando até chegar a uma casa.Quando você se aproxima da casa, ele vai ir para longe de você. Continue seguindo a casa através da caverna até que ele parar de se mover, em seguida, entrar pela porta da frente.Aproxime-se da porta de trás, e ele acabará por abrir,revelando os cogumelos que você está procurando.Uma vez que você chegar a pé dos cogumelos,a superfície abaixo você vai quebrar debaixo de você, e você vai cair.Depois de recuperar a consciência da queda,você vai encontrar-se em uma caverna muito mais normal do que  antes.Os cogumelos estão a sua frente. Escolha um cogumelo,em seguida, sair da caverna e voltar para casa do Dr. Earnhardt, escalando o penhasco.Evitar cair a todo custo.Depois de chegar a estufa da casa do Dr. Earnhardt, você vai ter que entrar pela porta lateral, em vez da porta da frente. Depois de ter dado os cogumelos ao Dr. Earnhardt,ele vai instruí-lo a visitar Margarida.Deixe a estufa e caminhar para o segundo andar da casa do Dr. Earnhardt.Entrando na sala Daisy,uma cena vai jogar em que você vai informar Daisy que Grant está morto. O médico entra na sal, e você deve convencê-lo a permitir que você mantenha o resto de seus amigos em sua casa,se você encontrar algum.Após a cena, você anda para baixo e termina a missão.

Missão:The Medusa’s Call
Depois de ajudar a salvar Daisy, e fazer um acordo com o Dr. Earnhardt,para que ele permita que seus amigos fiquem em sua casa,Dennis vai telefonar, informando sobre um navio chamado Medusa nas proximidades,dizendo-lhe para ir a ele.

Objetivos
Vá para a Medusa.
Evitar a deteção.Use furtividade para matar os operadores de rádio patrulhando a área e pegar a sua intel.
Chegar à sala de controle sobre a Medusa.
Se livrar dos reforços na praia.

Sair casa do Dr.Earnhardt e viajar para o Outpost Amanaki,longe para o leste.Isso vai lhe trazer mais perto da Medusa.Se você descobriu um local de rápida viagem mais perto,viajar para ele uma vez.Se você escolheu para viajar rapidamente para Amanaki Outpost ,um cartão de memória pode ser encontrada nesta casa segura localizado em cima da mesa perto do laptop.Buscá-lo para ganhar um colecionador.A Medusa podem ser encontrados ao norte deste posto.Encontre um veículo, e começar a dirigir em direção ao norte do local.Ao se aproximar do Medusa do sul,você pode optar por escalar a montanha ao sudeste da Medusa,e aqui você vai encontrar várias asa delta para descer para o navio Medusa .Tenha cuidado onde você vai pousar, porém,como um dos objetivos é evitar a detecção dos piratas que patrulham as áreas que cercam o navio Medusa.

É recomendável que você se desviar para a esquerda e caia na piscina de água no fundo da cachoeira.Isso não irá alertar todos os inimigos,se você pousar apenas para a direita,e você vai sobreviver,desde que você esteja em bastante água profunda.Se você não pode pousar esta queda corretamente,se sentir livre para ir por outra rota, desde que você não seja detectado.O oceano é também um ótimo local para a cair, embora requer mais paciência,como não há cobertura muito,e os guardas podem ver você.Lembre-se que você irá falhar a missão se ele te verem.

Lembre-se que você pode atirar pedras para distrair os inimigos.Use isso a seu favor ao tentar matar os inimigos sem ser detectado.Haverá um total de seis inimigos perto da Medusa,um total de três pares.Dois esta para a esquerda do Medusa,o outro está para a direita da Medusa,e o grupo final fica apenas mais direita da Medusa.Isto é toda a partir da perspectiva do jogador voltado para o mar.Cada par de inimigos inclui um pirata regular e um operador de rádio.Se você for detectado, o operador de rádio vai fugir,e se você deixá-lo fugir, ele vai destruir a Intel e você irá falhar a missão.É recomendado que você quer trazer uma arma silenciosa,ou faca.Os postos de controle parecem ativar uma vez a cada vez,assim que um par de piratas é morto. Depois de matar um operador de rádio,saquear seu cadáver, a fim de pegar a intel necessário para terminar a missão.Haverá três peças de intel para recolher.

Depois que você matou cada um dos três pares de inimigos e pegou a intel, você vai precisar para chegar à sala de controle sobre a Medusa.A sala de controle está localizado acima do convés do navio Medusa. Depois de chegar à sala de controle, ative o rádio e ouvir a conversa.Depois que terminar de falar sobre realização de Jason os amigos para o resgate,em seguida, vendê-los no mercado negro, eles percebem que um alarme foi ativado na Medusa,e vai enviar reforços para verificar o problema.Uma vez que os reforços chegam,deixar a sala de controle e ir para a praia. Dois barcos a motor chegará com quatro inimigos.Eliminá-los,tenha cuidado com os outros três que chegam dos penhascos de volta para o sul.Depois de ter eliminado os reforços,Dennis irá dizer-lhe que ele não tem tempo para conversar,como Vaas e seus homens estão atrás de você e seus amigos,e a missão terminará.

Missão:Playing the spoiler
Depois de descobrir o que leva Jason acreditar alguns de seus amigos ainda estão vivos, ele e Dennis apenas deixou Vaas ainda mais irritado .

Objetivos
Vá falar com Dennis .
Vá para o acampamento de registro .
Chegar ao ponto de vista.
Desativar o alarme antes que seja ativado.
Entre no cache arma.
Plantar a bomba.
Chegar a um local seguro.
Fuja da área ou matar todos os piratas restantes nas proximidades.

Primeiro você deve ir falar com Dennis.Ele está na Cidade Amanaki ,então você pode viajar rápido para a casa segura para alcançá-lo.Assim que chegar  Amanki Town, falar com Dennis, e ele vai avisá-lo que Vaas e seus piratas estão planejando atacar a Amanaki Town.Ele implora por sua ajuda,e vai te dizer para sabotar fornecimento de armas de Vaas.Depois que você terminar de falar com Dennis,ir para o Campo de Registro localizado a sudeste da Amanaki town. Um carro está localizado na estrada perto da saída sul da cidade.

Se você escolheu para dirigir, apenas vire à esquerda quando chegar à saída sul da cidade.Vá para baixo a estrada por algum tempo até você encontrar uma ponte de madeira para a direita.Atravesse a ponte, e continue seu caminho. A sudoeste do campo de registro tem uma torre de rádio,você deve ativar quando você estiver lá.A torre de rádio está posicionado no topo de uma montanha,o que significa que vai precisar escalar até chegar a ele. Na base da torre de rádio,não existem escadas. Você tem que subir uma corda onde o primeiro lance de escadas deve está.Haverá mais três corda posicionado acima da torre.Depois de ter chegado até o topo, ative a torre de rádio,fazer a tirolesa para baixo, e continuar com o objetivo principal.

Depois de chegar ao acampamento de registro,você vai ter que chegar ao ponto de observação localizado perto do centro do acampamento.Quando chegar, você vai ser instruído para desativar o alarme.O alarme está localizado ao sul do local.

Se você se apega à esquerda até chegar à entrada principal do campo de registro, você deve perceber que há apenas um inimigo guardando esta entrada.Mate ele  com uma arma silenciosa,ou esgueirar-se por trás dele quando ele está de frente para a direção oposta.Tenha cuidado, há um inimigo localizado em uma torre a sudeste da entrada da frente.Esta entrada frontal serve como um esconderijo excelente,como um arbusto está localizado a direita.Deve haver apenas três inimigos restantes no campo de exploração madeireira.Mate eles um por um, atraindo-os para a entrada com pedras e depois matá-los silenciosamente.

Atirar no inimigo perto da entrada.Atraí-los,em seguida, matá-los

Depois que você limpou o campo ,coloque bomba e sair do prédio antes que o tempo de 15 segundos se esgote,caso contrário,você provavelmente vai morrer na explosão.Mais reforços provavelmente vai aparecer,e você pode optar por matar eles ou evitá-los, se quiser.A fim de evitá-los, atravessar o rio e continuar correndo na direção oposta dos reforços piratas até que você seja notificado de que a missão foi concluída com êxito.

Missão;Prison Break-in
Depois de destruir o arsenal de armas e descobrir que Vaas transmitiu vídeos de resgate do local chamado  Sunset Cove, uma prisão,você tem a opção de explorar a ilha um pouco mais ou ir direto para Sunset Cove para encontrar a sua amigos.

Objetivos
Explorar a ilha,ou vá para Sunset Cove quando estiver pronto.
Aproxime-se do acampamento.
Mate o operador de campo e pegar a chave da prisão.
Use a chave para explorar a prisão.

O primeiro objetivo desta missão é viajar para Sunset Cove.Isto deve estar localizado a oeste do campo de registo que teve de viajar para ele durante a última missão.Se você não está mais no campo de registro, ir para a Amanaki Town e de lá para o sudoeste.Se você ainda está no campo de registro,há um planador localizado na torre de rádio,a oeste do campo, através do rio, e até a montanha.Este planador pode servir como uma fonte útil de transporte para chegar ao objetivo.

Planador localizado perto da torre de rádio

Há uma torre de rádio localizada a sudoeste de Sunset Cove, e seria sábio ativar ela, antes de continuar o objetivo principal.Se você conseguiu pegar o planador localizado no acampamento de registro,você deve ser capaz de deslizar todo o caminho até o objetivo destacado com ele.Em vez de ir direto para o objetivo,desviar para a esquerda e ative a torre de rádio em primeiro lugar.Se você conseguiu deslizar até aqui,não é recomendado colidir com a torre de rádio.É muito provável que você vai cair e morrer se você fizer isso.Você pode realmente apenas ativar o planador, e sem se virar,ele deve levá-lo relativamente perto do local da ilha,com a torre de rádio.

Depois de chegar à torre de rádio, você deverá receber uma chamada do Dr. Alec Earnhardt ,mas Daisy estará na linha.Depois que ela terminou de falar com você, iniciar a sua subida até o topo da torre de rádio.Os únicos obstáculos no caminho são um as escadas tortas você deve pular uma escada de corda para subir.Quando chegar ao topo, ative a torre de rádio,e fazer uma tirolesa até um local convenientemente perto do objetivo.

Haverá uma torre de guarda com um único inimigo de pé ao norte de posição a tirolesa de pouso.Mate ele em silêncio.Há uma cobra perto da rampa que leva até a torre.Você deverá receber um novo objetivo depois de chegar à base da torre. Seu objetivo é matar o operador de campo e pegar a chave da prisão dele.O operador de campo está localizado em algum lugar dentro da seção norte do acampamento. Antes de descer sobre o acampamento e seus habitantes,a coisa mais inteligente a fazer seria para subir até o topo da torre de guarda e desativar o alarme. Isto irá desativar todos os alarmes dentro deste campo e impedir que os inimigos chamem reforços.

Haverá um inimigo solitário localizado perto da costa ao norte da torre de guarda. Silenciosamente matar ele, em seguida, continuar indo em direção a localização do operador do acampamento.Se você quiser fazer isso,o operador campo pode ser visto a partir da linha da costa.Se você não tiver certeza qual inimigo é o operador de campo,levar sua câmera para fora e ampliar os dois inimigos que você deve ser capaz de ver a oeste da costa.A câmera irá automaticamente colocar um marcador amarelo acima da cabeça do operador de acampamento. Mate ele do jeito que você quiser, mas estar pronto para matar o inimigo localizado mesmo em frente a ele, e os dois localizados ao leste apenas atrás de você.Estar pronto para lutar uma vez que o operador campo esteja morto.Cerca de quatro inimigos irão aparecer perto de sua localização.O barril vermelho perto da localização do operador acampamento será útil neste momento.Você não pode simplesmente fugir do acampamento, como você deve recuperar a chave da prisão do cadáver do operador.

Mate o operador de campo

Inimigos aparecem,coisa boa nós temos explosivos

Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos,saquear o cadáver do operador de campo para recuperar a chave.Depois de recuperar a chave de seu corpo, você será informado para explorar a prisão, que está localizado em uma caverna ao sul do cadáver do operador acampamento. Pode haver um inimigo perto da entrada, e cerca de três inimigos localizados dentro da caverna.Entre pela porta da caverna, e desviar para a esquerda e suba as escadas.

A entrada para a prisão

Quando chegar ao topo das escadas,haverá três inimigos na sala abaixo.Matar eles, e desça as escadas. Tenha cuidado,porém, como dois piratas empunhando uma espingarda vai vir até você. Eliminá-los, bem como, continuar em direção ao objetivo, e onde a caverna se divide em dois caminhos,um outro pirata com espingarda correrá em sua direção do caminho certo.Eliminá-lo, em seguida,vá pelo caminho da esquerda.Entre por esta porta,e pegar a relíquia localizado no terreno à esquerda.Descendo as escadas,cuidado com o pirata com espingarda.Depois que você pegou a relíquia, continue pela caverna e ver o clipe de vídeo que está sendo exibido na parede à direita.Após o término do vídeo,fazer o seu melhor para evitar o tigre enjaulado.Ela pode e vai prejudicar você através da gaiola.Continuar a vagar no meio da caverna até encontrar a cadeira e a câmera de vídeo.Jason vai chamar por Vaas, um pirata irá aparecer atrás dele,diga a ele,para levá-lo para Vaas,e ele vai te nocautear.

Namorada de Jason,Liza, mostrada falando para Vaas

Tem um tigre em uma gaiola.Não fique muito perto, ele vai matar você.A cena a seguir exibe um Vaas interessado,questionando-lhe sobre a tinta em seu braço esquerdo,perguntando se sua irmã deu a você.Ao mesmo tempo, ele joga gasolina debruçado sobre você e sua namorada, Liza ,que está localizado do outro lado da sala.Durante esta cena, ele mostra sua natureza psicótica verdadeira.Ele acaba de acender um fósforo,jogando-o no chão.Apesar dos esforços de Jason de romper suas mão amarradas e salvar Liza,em vez disso ele cai para abaixo do edifício,é a termina a missão.

Missão:Island Port Hotel.
Depois do psicótico Vaas,deixar você e Liza para morrer em um prédio em chamas, você deve resgatá-la antes que as chamas consuma todo o edifício.

Objetivos
Resgatar Liza .
Proteja o caminhão.

Depois de cair para fundo do prédio em chamas, corra para a frente em direção à escada, e você deve notar imediatamente o limite de tempo de 3 minutos em contagem regressiva para sua morte iminente.Quando chegar ao segundo andar, vire para a direita. Haverá fogo bloqueando seu caminho.Aguarde alguns segundos e uma tubulação de água vai estourar e apagar o fogo.Continuar em seu caminho até se aproximar mais fogo,não desça para o piso inferior novamente.Em vez disso, atirar nos tubos ligados ao pilar para a direita até que o fogo se apaga.

Vá através da porta aberta para a direita,e suba a escada localizada no canto mais distante da sala para a esquerda.Vire para a direita,e corra pela passarela prancha até chegar à porta azul.Use seu ataque corpo a corpo para arrombar a porta, e deslizar através do pequeno espaço neste corredor,indo para a frente.Vá pelo  pilar caído para a direita,a fim de chegar ao próximo andar.O pilar vai quebrar, e Jason vai puxar-se para cima,impedindo-se de cair de volta para o fundo do andar novamente. Atire nos canos no teto,a fim de apagar o fogo, e continuar por este corredor.

Ande em toda a beirada, movendo para a esquerda,entrar pela porta aberta, e atravesse a viga de madeira até chegar à plataforma de concreto no canto mais à direita da sala.Suba pela corda pendurada fora da beirada,e entrar na sala.A cena deve começar a jogar depois de entrar na sala onde Liza está dentro.

Liza revela que o terceiro prisioneiro no quarto foi um amigo chamado Oliver.Jason e Liza escapam do prédio depois de cair de quatro ou cinco andaime.Um caminhão está localizado fora,e como Liza e Jason correm em direção a ela, um inimigo com um véiculo aparece,destruir o veículo,atirando no tanque de gás.

O veículo não vai funcionar,e você tem que empurrar o veículo para que Liza ser capaz de dirigir.Após empurrando-o bastante,Jason vai saltar na parte de trás e olhar com admiração para o edifício como ele entra em colapso.Enquanto Liza acha isso estranho,o principal objetivo agora é proteger o veículo enquanto os inimigos atacam você.É dado a você um GL-94 lançador de granadas para defender o veículo com ele.Durante esta cena de perseguição,certifique-se de destruir todos os veículos inimigos à direita atrás do caminhão.Depois de todos os veículos inimigos são destruídos,o veículo acabará por estragar, e deixar você e Liza preso com vários inimigos se aproximando.Você será direcionado para a frente da caminhonete o com uma pistola. Mate os inimigos que se aproximam do veículo da frente, enquanto Liza tenta fazer o caminhão funcionar.Um tambor explosivo está localizado perto de uma pedra na frente do veículo.Atire se necessário.

Após a infantaria inimiga ser morta,Liza vai dirigir o caminhão de volta e conduzir os dois para a segurança.Depois que ela estaciona o caminhão,ela e Jason conversa por algum tempo,e Jason acaba dizendo a ela onde Daisy está,e que vai levá-la lá também.A missão termina com Jason e Liza dirigindo para a casa do Dr. Alec Earnhardt.

Missão:Keeping Busy.
Depois de escapar de um prédio em chamas com sua namorada, Liza , tentar procurar Daisy na caverna debaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt.

Objetivos
Encontre uma maneira para a caverna.
Encontre a cabeça de energia dentro da caverna.
Trazer a cabeça de energia para Daisy.
Fale com Liza.

Depois de dirigir-se a você e segurança a casa do Dr. Alec Earnhardt, você deve procurar a caverna que Daisy tinha descrito para você no telefonema antes.Esta caverna pode ser encontrado logo abaixo do lado de fora de sua casa.Depois de entrar na caverna,um cena começará em que Daisy e Liza estão conversando.Daisy em seguida, informa ao dois,que ela encontrou um barco que está faltando uma fonte de alimentação,e você se prontifica a ir olhar para ele.

Ir em direção a porção oriental da caverna onde o waypoint está.A fonte de alimentação está localizado abaixo da água no canto mais à esquerda dos escombros afundado.

Depois de recuperar a fonte de alimentação do barco,volte para Daisy e ela vai dizer-lhe para ligá-lo ao barco.Depois que você terminar com isso,voltar para Liza que agora está na fogueira e falar com ela.Ela vai concordar em ficar com Daisy para ajudar com o barco,enquanto você vai procura por todos os seus outros amigos, e em seguida, a missão termina.

Missão:Meet Citra.
Depois de trazer Liza com segurança para a caverna embaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt,e encontrar uma fonte de alimentação para um o barco que Daisy encontrou,você decidiu ir procurar o resto de seus amigos e resgatá-los.

Objetivos
Saia da caverna.
Explore a ilha,ou falar com Citra quando estiver pronto para um novo objetivo.
Conheça Dennis .
Siga Dennis.
Procurar os objetos de desejos de Citra.
Deixe templo do Citra.

Você deve começar a missão,enquanto na caverna abaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt. Saia da caverna, e você receber uma chamada de Dennis dizendo para você encontrá-lo no templo para que você possa ter mais poder do líder de seu povo, Citra.O templo está localizado extremo sudeste da casa do Dr. Alec Earnhardt. É recomendado que você viajar rápido para o local mais próximo do templo, Outpost Amanaki.

Há uma torre de rádio localizada ao norte do templo.Seria sábio de você para ativar esta torre de rádio antes de entrar no templo.Cuidado, porém, há inimigos que patrulham as áreas que rodeiam esta torre de rádio.subir esta torre é bastante básico.Se não há escadas, procure por uma escada.Se não há nenhuma escada, procure cordas penduradas fora de um canto e subir nelas.Uma vez que chegou ao  topo, ativar a torre de rádio.

O objetivo está localizado ao sul da tirolesa.Tenha cuidado com Dingos localizadas nesta área.Eles vão te morder, e atirando neles podem alertar os inimigos próximos.

Uma vez que você está dentro do alcance do templo,será dado a você o objetivo de falar com Dennis.O ponto de passagem para este objetivo está localizado diretamente na entrada do templo.Viajar para este waypoint irá ativar uma cena em que Dennis permite o acesso de você no templo.Depois de algum tempo,a cena vai acabar, e seu objetivo será seguir Dennis como ele percorre o templo.

Depois de chegar à grande árvore no centro do templo,Citra vai se aproximar de você, dar-lhe algo para beber,e dizer-lhe que ela vai ajudá-lo a salvar seus amigos se você encontrar alguns objetos para ela.Depois de beber da garrafa que Citra lhe deu, você vai começar a ter alucinações e, depois começará a cair em direção à terra. Depois de bater no chão,você vai estar em uma mesa com três de seus amigos. Eles vão desaparecer,e vai ser dado a você o objetivo de procurar os objetos de desejos de Citra.

Viajar para a frente,seguindo o homem se afastando de você.Ignore o fato de que ele pode se teleportar,e que as plantas estão crescendo em torno de você como você anda.O homem vai levar você a um edifício.Entre no prédio, e você será levado a uma ponte de madeira debaixo do oceano.Como você atravessar a ponte, três visões aparecerá ao lado da ponte.A primeira visão vai mostrar Jason na posição débil, com um homem perto dele alegando que ele está drogado e que ele vai roubar ele. A segunda visão vai mostrar Vaas com uma arma apontada para a cabeça de Jason, dizendo que ele foi tão longe somente para falhar.A terceira visão vai mostrar um homem circulando com um garoto sentado em uma cadeira dizendo-lhe que ele vai ter que trabalhar para ele,e que ele vai ter que seguir suas regras.

Depois de ter atravessado a ponte,suba as escadas,e interagir com a faca antiga flutuand no pedestal.Depois de ter feito isso,uma estrutura de pedra cairá sobre você, e você vai despertar com Dennis fazendo algo para as tatuagens em seu braço esquerdo.Jason vai dizer a Dennis o que viu, e que ele deve deixar templo Citra e encontrar a faca antiga que viu.Saia do templo Citra da mesma forma que entrou,e a missão terminará.

Missão:Bad Side of Town
Depois de Citra concordar em ajudá-lo a salvar seus amigos apenas se você encontrar o objeto perdido,você descobriu que o objeto perdido é uma faca antiga localizada em Badtown .

Objetivos
Investigar Badtown.
Visite o bar.
Jogar um jogo de poker.
Siga o homem de branco sem ser notado.

Badtown fica longe nordeste de Templo do Citra .Abra o seu mapa, e você deve notar um waypoint da missão em Badtown.Viajar para lá,e vá em direção ao bar, a leste da sua localização.

Você deve ser capaz de reconhecer a barra das alucinações que você experimentou na missão anterior.Entre no bar, e vai ser dado a você o objetivo de jogar um jogo de poker.Ir através da abertura à direita,e sentar-se na cadeira indicada por uma luz brilhante amarelo.

O homem de branco vai entrar no bar,venha para a sua mesa, e dizer que você jogou bem.Ele vai deixar o bar,e seu objetivo será a de segui-lo sem que ele perceba.Deixe a barra da mesma forma que você entrou,e vire à direita.O homem de branco deve ficar em torno de costas voltado para você por cerca de cinco segundos,em seguida, começar a andar.Ir atrás dele, e certifique-se que você não está muito perto.Ele vai parar na primeira curva na estrada da cidade,e é recomendável que você fique perto dos dois homens que estão falando,a fim de evitar ser detectado por ele quando ele se virar.Ele vai então continuar ao longo de seu caminho e parar para conversar com uma mulher do lado esquerdo.Fique perto da curva atrás do prédio, e de vez em quando,olhar para se certificar de que ele não saiu ainda.Depois que ele terminou de falar com a mulher,ele vai continuar no caminho para a frente,e depois vire à esquerda. Não se preocupe em se esconder  ainda. Ele não vai virar por algum tempo.

Ele vai atravessar uma ponte de um pequeno riacho de água,em seguida, fazer a próxima curva à direita.Isto é onde você vai querer ter cuidado.Depois que ele faz a curva, ele vai parar,virar-se,e então ir para a esquerda e entrar em um edifício. Depois que ele entra neste prédio,a missão terminará

Missão:Kick the Hornet’s Nest

Você acabou de descobrir que a cidade bar,e homem de branco das alucinações experimentadas no Templo do Citra eram de fato real.Depois de estar atrás do homem de branco,por algum tempo, ele entrou em um barraco na cidade, e você deve enfrentá-lo.

Objetivos
Entre no barraco e enfrentar o desconhecido.
Vá falar com Willis .
Queimar todas as plantações de drogas na área.
Encontre os cultivos de drogas próximos.
Chegar à vila de pesca.
Destrua o barco.
Vá falar com Willis.

Esta missão é uma continuação direta da missão anterior,de modo que o barraco que você deve entrar, estar localizado diretamente em frente de você.Se não, o barraco está localizado no Badtown ,e você terá a localização dele.

Uma vez que você entrar no barraco,o homem de branco pode ser ouvido sobre um orador,informando que se você não contar-lhe o seu nome, ele vai detonar o edifício com você nele.Você vai dizer-lhe o seu nome, e ele vai questionar o seu respeito para a América e seu patriotismo.Eventualmente, ele vai ir para baixo em uma área subterrânea sobre a barraca,e dizer-lhe que ele está trabalhando como espião para o governo dos EUA e que seu nome é Willis.

Eventualmente, ele vai colocar um lança-chamas em uma mesa na sala e dizer-lhe para ir queimar algumas das culturas de drogas de Vaas,juntamente com seu barco. Depois que ele terminou de falar, pegar o lança chamas, e deixar a cabana.Curioso sobre quem Hoyt é, Jason chama Dennis e diz a ele sobre Willis,dizendo que ele lhe disse que estava trabalhando sobre Vaas Hoyt.Dennis diz que Jason Hoyt é o responsável por tudo de ruim com Vaas que ocorreram na ilha, e para ficar longe dele. Depois de falar com Dennis, você deve viajar para os campos de drogas ao sudeste de barraco Willis.

Você não será capaz de ir diretamente ao sudeste de sua localização,em vez disso, ir diretamente ao leste até chegar a uma estrada que viaja para o sul.Vá por esta estrada do Sul,e prepare-se para a queimar algumas culturas. Você deve, eventualmente,chegar a uma bifurcação na estrada, onde um carro também está localizado.Salte no carro, e vire à esquerda, sobre a ponte de madeira.Continue a seguir a estrada em direção ao objetivo.Você pode ser abordado por piratas em um veículo quando você chegar muito perto do objetivo.Salte para fora, eliminá-los, e então ir para baixo nos campos de drogas.Se você não tem o lança-chamas equipado ainda, equipá-lo,e começar a queimar as plantações localizadas nesta área. Se você ficar sem combustível para o seu lança-chamas,há um pequeno barraco no canto noroeste do primeiro conjunto de cultivos de drogas com o combustível nele.

Assim que terminar de queimar o primeiro conjunto de cultivos de drogas,vá ao norte até a estrada para chegar ao próximo conjunto de cultivos de drogas. Você vai precisar queimar todas as cinco culturas nessa área também.Apesar de cuidado,há inimigos aqui.Abordá-los como quiser.No final, todos eles têm que morrer, porque as culturas ardentes definitivamente vai alertá-los.Se você ficar sem combustível enquanto incendiando as últimas cinco safras, haverá barracas diversas com combustível neles espalhados pela área,um dos quais está o mais distante ao oeste, perto do dois primeiros das cinco safras.Continuar a queimar as culturas restantes e inimigos.Assim que terminar de queimar as cinco culturas restantes para baixo, você deve viajar para a vila de pescadores no sul das culturas.Haverá vários inimigos na aldeia de pesca.Eliminá-los através de qualquer meio necessário.Você ainda tem um lança-chamas,tocha os barracos e queimar a aldeia inteira se você quiser.Depois de chegar à vila,você vai ter que destruir o barco no cais perto da extremidade sul da vila.Eliminar todos os inimigos primeiro,e depois chegar às docas.Depois de chegar ao cais,o barco vai começar a ir embora.No final das docas tem uma caixa com um RPG . Buscá-lo e usar para destruir o barco antes que ele vá embora com as drogas adicional.Depois que você destruiu o barco, a missão vai acabar.

Missão:A Man named Hoyt
Você acabou queimando vários cultivos de drogas de Vaas e destruiu um barco que transportava um carregamento de drogas para um espião do Governo dos EUA chamado Willis .

Objetivos
Vá falar com Willis.
Deixe a cabana.
Ir para os campos de arroz.
Chegar ao ponto de observação sem ser detectado.
Proteger a área antes de Rongo ser morto.
Resgatar Rongo.
Siga e proteger Rongo como ele faz o seu caminho para a aldeia.
Proteja Rongo enquanto ele procura sua casa.
Pegar os documentos de Rongo.

Depois de destruir o barco com o RPG na missão anterior,você deve voltar para Badtown e falar com Willis.É recomendado que você viajar para Badtown, como que vai ser o caminho mais rápido para chegar Willis.Depois de viajar para Badtown, o barraco de Willis está localizado a sudeste da sua localização.Quando chegar ao barraco,abrir a porta da frente, e desça as escadas,onde Willis está esperando por você.Caminhando em direção ao Willis vai iniciar uma cena em que Willis lhe entrega um fone de ouvido para vestir, e descreve a loucura que cresce dentro de alguém que passa muito tempo na ilha.Ele também terá uma gravação de uma conversa entre Vaas e Hoyt .Enquanto Vaas permanece indiferente a Branca de Neve, apelido de Jason dado a ele por Vaas e os outros piratas na ilha, Hoyt traz para a atenção que Jason é uma ameaça,e que ele precisa ser eliminado. Depois que terminar de falar sobre o Jason,Hoyt diz a Vaas que uma cidade chamada Paris Cidade precisa ser tratada com tão bem.Isto termina a gravação, e você deve, então, deixar a cabana.

Depois de sair da cabana,você deve viajar para os campos de arroz apenas a noroeste da cabana.Não haverá necessidade de viajar rápido em qualquer lugar. Apenas ir a noroeste em direção ao objetivo.Em seu caminho, haverá uma torre de rádio e um posto avançado. Cabe a você decidir se deseja ou não ativar a torre de rádio e libertar o posto.É recomendado que você faz, mas você não precisa fazer isso.Se você escolheu para fazer essas tarefas adicionais, a torre de rádio é o mais próximo.Na sua base tem um carro quebrado para baixo. Suba em cima do carro, em seguida,ir para a primeira seção da torre de rádio, subindo até a beirada com as cordas penduradas fora dela.Continuar a fazer o seu caminho até a torre, evitando cair a qualquer custo.Eventualmente, você vai se deparar com mais cordas que você tem que saltar.Suba as cordas, imediatamente vire-se e, lentamente, atravessar as barras de metal até chegar a uma que você não pode passar.Agachar sobre ela, e continuar para o próximo conjunto de cordas pendurados.Ir para eles, subir a escada, em seguida, subir o próximo conjunto de cordas.Pegue a escada final até lá, ative a torre de rádio.

O posto avançado está apenas a oeste da base de tirolesa.Vá sobre em direção a ele, mas não se esqueça de passar despercebido.Aproxime-se do posto avançado do cume ao nordeste dela,e você será capaz de matar pelo menos dois inimigos sem alertar ninguém.Há dois alarmes localizados no centro deste posto avançado, então se você estiver por cima dela,você pode correr para um dos alarmes,desativá-lo, e depois matar os inimigos. Quando os inimigos detectar você, sua reação é atrasado um pouco,e eles não vão correr para um dos alarmes alarme para ativá-los imediatamente, dando-lhe tempo para desativar um.Desativando um alarme irá desativar todos os alarmes.Há atiradores molotov neste grupo particular de inimigos. Eles vão matá-lo rapidamente.Evite lutar contra eles em áreas inflamáveis ​​como campos de grama ou sobre a cobertura de árvores.Uma vez que você liberou o posto avançado,continuar a noroeste para o objetivo principal.Haverá uma estrutura antiga  no meio da estrada no caminho para os campos de arroz.Não se preocupe em entrar nela.Há apenas um monte de cobras e um cadáver.Se acontecer de você cair nele no acidente,procure a coluna de pedra com as cordas penduradas fora dela.Suba, vire à direita, pule para a próxima coluna sem ultrapassar,então Correr-saltar para a coluna

final. Você provavelmente vai acabar por ter de tentar várias vezes antes de fazê-lo com sucesso.É por isso que este lugar não valia a pena entrar.Se você explorar um pouco,há cerca de seis cobras no segundo quarto que vai te atacar,junto com uma caixa com uma pequena quantidade de dinheiro nele.Depois de chegar a uma bifurcação na rode,você vai chegar ao ponto de observação sem ser detectado. O ponto de observação fica apenas a noroeste deste local.Tenha cuidado, sendo detectado fará com que você falhar a missão.

Se você vire à esquerda na bifurcação na estrada e continuar seguindo o caminho, você vai correr em um barraco com um powerline perto dele.O cabo ligado à linha de energia pode ser utilizada como um zipline. Tirolesa até o ponto de observação com isso, e imediatamente vire à esquerda e entrar no prédio.A cena vai iniciar em que Hoyt comanda vários civis a correr em campos de arroz cobertos de minas terrestres. Dois dos civis são explodidos,mas o homem que você veio aqui para salvar,se esconde nos campos de arroz.Quando a cena terminar, eliminar os dois inimigos atirando em Rongo tão rapidamente como você pode.Se você estiver usando um arco recurvo, os inimigos estão localizados cerca de 80 metros de distância.Matar os dois, em seguida,ir em direção a corrida Rongo.Tenha cuidado, ainda há minas terrestres em campos de arroz.Quando você está perto de um,um sinal sonoro agudo pode ser ouvido.Quando você pisar em um, ele vai explodir, e você vai ter uma tonelada de danos.Após a interação com Rongo,uma breve cena irá iniciar em que Rongo irá dizer-lhe para levá-lo para a aldeia.Quando a cena terminar, eliminar rapidamente os inimigos correndo em sua direção, e continuar a matar os inimigos atirando em você.
Quando você finalmente chegar a casa de Rongo,ele vai descobrir que seus itens não estão mais lá.Você terá que protegê-lo dos inimigos,enquanto ele procura sua casa.Primeiro uma onda de inimigos se aproximam do oeste,em seguida, o norte, então o norte novamente,e depois de forma aleatória.Você pode defender eficazmente se você permanecer na casa o tempo todo.Na verdade, este é o método recomendado de defesa.Use os barris explosivos a sua vantagem, e tomar cuidado com os pontos vermelhos em seu mini-mapa.Inimigos se aproximam da casa rapidamente, e seria prudente matar eles,antes que eles venham para dentro.

Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos e Rongo encontrou o  transporte.Isto irá iniciar uma cena em que Jason tira uma foto do comboio e informa a Willis sobre isso. A cena vai acabar,e a missão vai acabar bem.

Missão:Saving Oliver
Você conseguiu resgatar um homem chamado Rongo que teve o manifesto de transporte que detalhou a localização do seu amigo Oliver. Agora você deve interceptar o comboio que leva ele e resgatá-lo de Vaas .

Objetivos
Interceptar o comboio que leva Oliver .
Vá para o ponto de vista.
Proteger a área.
Use a câmera para identificar Oliver.
Espere o momento perfeito para fotografar.
Mate os guardas,Oliver não deve ser ferida.
Limpar o caminho para Oliver para alcançar o barco.
Ir para  torre de barco.
Proteja o barco.

O comboio que está a levar a Oliver está localizado a oeste da casa do Rongo.Tenha cuidado se você escolher para atravessar os campos de arroz.Ainda há minas plantadas no chão,que vai explodir se pisado.Há uma torre de rádio localizada a sudoeste do objetivo,junto com um posto avançado ao sul do objetivo. É sugerido que você complete esta eventos alternativos,mas você não precisa fazer isso. As orientações já não explicar a ativação de torres de rádio ou libertar postos avançados.Espera-se de que você já sabe como completar ambas as tarefas e encontrá-los no mapa do mundo.Depois de ter concluído as tarefas alternadas, se você optou por fazê-lo, siga para o objetivo.Haverá várias dragões de komodo na área. Eliminá-los, ou tentar evitar ser comido por eles.Depois de visitar o objetivo, você vai descobrir que é tarde demais, e Willis irá dizer-lhe para chegar até o ponto de vantagem a sudoeste de sua localização atual.Você terá apenas 1 minuto e 40 segundos para atingir o ponto de vista.Vá sobre lá rapidamente para evitar a falha da missão.É recomendado que você encontrar um veículo para alcançar o ponto de vista mais rapidamente.Como você tem que chegar, e limpar a área dentro do limite de tempo.Se você escolher para correr até lá, você deve ter apenas cerca de 30 segundos para proteger a área e ir para o ponto de vista. Esta é claramente a forma mais impressionante para completar esta parte da missão, depois de matar os dois inimigos aqui.Depois de alcançar e garantir o ponto objetivo,use sua câmera para identificar Oliver.Depois de cerca de cinco segundos,um helicóptero vai voar da esquerda.Após cerca de dez segundos,um comboio de veículos vai começar descendo a colina em direção à direita.Depois de ter identificado Oliver, que está marcado com um marcador azul e localizado no terceiro veículo na linha de frente.Jason vai colocar a câmera longe e pegar o rifle sniper perto.Depois de pegar o rifle sniper,matar todos os guardas, e certifique-se de priorizar aqueles que têm uma linha de vista sobre Oliver.Faça isso rapidamente, caso contrário, eles vão levá-lo ao helicóptero, e você vai falhar a missão.

Haverá barris explosivos localizados em pontos que os inimigos vão correr. Certifique-se de usá-los para sua vantagem.Não se preocupe com conservar munição ,o rifle sniper que você pegou vai ter munição infinita,mas você ainda vai ter que recarregá-lo.Eventualmente Oliver chegará a um barco,no final do cais. Protegê-lo enquanto ele rouba o barco,em seguida, saltar do cume e pule para a torre tão logo ele chegue até você.Após salto em torre do barco,Oliver vai começar a levá-lo para baixo do rio apenas na frente. Certifique-se de proteger o barco,caso contrário,a missão vai falhar. Os inimigos ao longo do rio estão localizado perto de edifícios cobertos de barris explosivos.Apontar para os explosivos, e a parte da missão será um pedaço de bolo.Haverá vários barcos e jipes com torres ao longo do caminho também.Certifique-se de priorizar o artilheiro, em vez do motorista.Não aponte para explodir os veículos também,eles são bastante difíceis de explodir.Eventualmente, um helicóptero vai voar em cima,atirando no barco com um artilheiro. Desta vez, você tem que explodir o veículo para cima.Basta manter uma chuva constante de balas de metralhadora no helicóptero, e não se preocupe com a torre no barco

de acabar a munição ou superaquecimento, é uma torre super. Você vai ter um monte de danos durante esta corrida de barco, para ter certeza de curativo a cada oportunidade que tiverem.
Depois que o helicóptero é destruído, você vai chegar nas praias perto da Medusa. A cena vai começar aqui em que Jason diz a Oliver que ele vai levá-lo para um lugar seguro. A cena continua na caverna debaixo Dr. Alec Earnhardt casa ‘s. Oliver começa a ver Daisy e Liza novamente, mas Liza parece preocupado com você. Ela diz que a ilha está mudando você, mas permite que você continue com o seu objetivo de salvar seus amigos. A missão vai acabar depois desta cena.

Missão:Piece of the past
Depois de salvar Oliver, e impedindo-o de ser negociado como escravo por Vaas , você conseguiu leva-lo a caverna abaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt onde Margarida e Liza cumprimentá-lo calorosamente.Embora Liza está preocupado com a sanidade e segurança de Jason,ela o deixa sair da caverna para encontrar e salvar seu irmão mais novo Riley antes que seja tarde demais.

Objetivos
Saia da caverna.
Vá falar com Buck .
Infiltrar no Nostalgia.
Encontre a entrada.
Infiltrar no Nostalgia.
Encontre o laptop no porão da Nostalgia.
Hackear o laptop para encontrar a faca.
escapar do barco.
Fuja da Nostalgia.

Depois de falar com Liza sobre a economia de Riley, sair da caverna e você receberá a intel de Willis alegando que um homem chamado Buck sabe onde Keith está.Buck está localizado em um bar em Badtown extremo leste da casa do Dr. Alec Earnhardt. Viajar para Badtown para atingir seu objetivo rapidamente.Depois de chegar em Badtown,Buck está localizado na barra diretamente a leste de sua localização. Entrar no bar,e se aproximar do homem indicado pelo ícone objetivo.Isto irá iniciar uma cena em que Jason e Buck falam sobre a localização de Keith.Você vai

descobrir que Buck foi subornado por Vaas, e que ele vai dar-lhe de volta para você, desde que você encontrar o que ele quer.Ele vai entregar-lhe uma imagem da faca antiga que você viu em uma visão mais cedo,e dizer-lhe para procurar o homem que tem a sua localização.Depois disso, sair do bar, e ir em direção a um barco chamado a Nostalgia apenas localizado a leste

de Badtown.O barco está flutuando, por isso é recomendado que você prender um barco para viajar para ele,caso contrário, você vai ter que lidar com tubarões.Você vai ser capaz de encontrar um jet ski no local no mapa, apenas estacionados em uma doca,a oeste da costa Nostalgia.Aproxime-se do barco com cautela e, se possível, abandonar todos os veículos que você está usando para alcançá-lo antes que sejam vistos pela patrulha no barco.Suba a escada, e ter certeza que ninguém você. Há vários inimigos no barco, e seria muito difícil sobreviver se alguém ver você antes de  chegar para o barco.

Depois de eliminar todos os inimigos no barco,você encontrará a entrada para o interior do barco no lado leste por uma porta.Abra-se a porta, e estar preparado para matar um inimigo invisível após a tela de carregamento.Navegue pelo próximo quarto,então tome cuidado com os dois inimigos localizados na sala depois disso.Um deles está ajoelhado no chão,com as costas para cima, e outra em pé.Eliminar o que está de pé para a direita, em seguida, rapidamente matar o de joelhos.Isto pode alertar dois inimigos um piso abaixo de você.Rapidamente desativar o alarme, a fim de evitar que reforços apareçam.Vá para baixo as escadas, entre na sala cheia de marcadores vermelhos,e eliminar os inimigos aqui.Continue através do navio até chegar ao quarto com as luzes piscando em vermelho.Haverá três inimigos localizados nesta sala. Eliminá-los, e a porta da frente da sala se abre para revelar um artilheiro pesado.Tenha cuidado, e tentar evitar ser atacado por suas rondas de metralhadoras.Tente usar explosivos para matar ele, ou um par de tiros na cabeça para remover seu capacete e, finalmente, explodir sua cabeça.Entre no quarto seguinte, e interagir com o laptop.Isto irá iniciar uma cena em que Jason de repente se torna um hacker de computador, e localiza a faca antiga.Ele ouve um sinal sonoro, porém, olhar debaixo da mesa o laptop é ligado, e encontra um temporizador ligado a uma bomba. Ele corre fora da sala, a bomba explode, e Jason milagrosamente sobrevive.Após a cena terminar, você vai ter que navegar no seu caminho de volta através da maneira que você entrou,e escapar do barco antes de se afogar.Vire à esquerda no primeiro turno,em seguida, continuar indo através do navio afundando.Quando você chegar a escotilha é necessário abrir,abrir, e se preparar para uma cena interativa em que você deve impedir que um inimigo mate você. Depois que você matou ele, entra no quarto seguinte e respirar um pouco de ar, interagindo com o recipiente de ar flutuando na água.Navegar rapidamente pelas duas próximas salas,e sair para fora da janela na seção final do navio.A cena final em que Jason desmaia e acorda em uma praia com Buck,olhando para ele. Ele pergunta se você encontrou a bússola,e diz-lhe que a bússola vai levar você para a faca antiga. Este é o lugar onde a missão termina.

Missão:Down in the Docks

Você acabou encontrado e recuperado de uma bússola que irá ajudá-lo a encontrar uma faca antiga procurado por Buck ,que tem o seu amigo Keith preso.Se você pode encontrar esta faca para Buck.

Objetivos
Vá falar com Buck.
Siga a bússola para localizar a entrada.
Entre no bunker.
Chegar ao cais submarino.
Encontre a entrada da caverna.
Encontrar um caminho para as ruínas chinesas.
Entre o bunker.
Explore as ruínas chinesas.
Entrar no templo para encontrar a sala do tesouro.
Encontrar solução para chegar à sala do tesouro.
Entre na sala do tesouro.
Pegue a bússola.
Encontrar uma saída antes de tudo desabar.

Embora Buck está localizado a sudoeste do local, também haverá um posto avançado em direção ao norte de você.Se você quiser, e é recomendável que você faça, libertar o posto ao norte de sua localização.Depois de ter libertado o posto, se você optou por fazer,vá ao sudoeste  em direção ao litoral e falar com Buck.Você vai descobrir que ele conhecia o local da antiga faca o tempo todo, e diz-lhe que ele está localizado, com Lin Cong e o resto do seu esconderijo.

Após a cena terminar, entre no bunker na frente de você.Uma vez que você entrou no bunker,ir para a frente, depois vire à direita,e observe os símbolos na parede. Diretamente acima deles tem um local que você pode subir.Suba a parede, e saltar sobre a beiraa diretamente à frente de você.Imediatamente depois de entrar nesta sala ao lado,vire à direita e desça as escadas.Cuidado, porém, há cobras em toda esta área.Ir para baixo na beirada da escada na água abaixo,vire para a esquerda, e de ir para baixo o tubo.Haverá vários inimigos nesta sala ao lado, por isso tome cuidado, e tentar não alertar ninguém.Lembre-se que você vai ficar mais escondido, se nadar debaixo da água.Nadar abaixo do barco afundado, e recuperar o fôlego ao sair dentro da cabine.Nadar para fora da cabine, e vá para a direita.

Diretamente para a direita do barco afundado tem um inimigo perto da água que está  voltado para você. Se você já abriu a habilidade,você vai ser capaz de executar um matança da beirada, e eliminar este guarda sem que ninguém na sala de perceba, bem, pelo menos não por enquanto.Eventualmente eles vão perceber o corpo, e ficar alerta por algum tempo,mas vão desistir de procurar o culpado e continuam com sua vigilância.Quando nenhum dos guardas estão procurando,nadar debaixo da água entre no barco e continue até chegar à extremidade oposta do barco.Haverá outra cabine aqui para você recuperar o fôlego.Agora eliminando os inimigos restantes vai ser muito difícil sem alertar qualquer um deles,então vá em armas em punho, e espero que você sair vivo.Haverá um atirador de Molotov no barco.Evite queimar até a morte por mergulhar na água.

Depois de ter eliminado todos os inimigos,subir as escadas até a superfície, e de ir para a entrada da caverna. Continue em frente, vire à direita, e tenha cuidado. Há vários inimigos à frente, incluindo uma torre montada.Concentre-se o homem da torre, em seguida, eliminar os inimigos outros.Se você preferir, você pode ativar um detonador perto do centro da sala que irá destruir a entrada do bunker e eliminar alguns inimigos no processo.Uma vez que todos os inimigos foram eliminados, explodir a entrada para o bunker, e depois entrar.Caminhar por este próximo corredor com cuidado, pois há uma cobra à esquerda perto da parede. Uma vez que você chegou ao fim do corredor, pular na piscina de água abaixo, e se preparar para lutar contra um crocodilo. Se você não quer lutar contra o crocodilo de perto, jogue algumas granadas na água antes de entrar dentro.Depois de ter matado o crocodilo, continuam a nadar através da caverna,e ressurgir na área à frente.Suba no canto, e entrar na próxima sala. Interagir com a porta nesta sala, e saltar para a piscina de água na sala ao lado.Nade através do arco, então ir para o arco seguinte à esquerda. Suba a beirada, e continuar pelo corredor seguinte.

O quarto seguinte você terá que ir por uma escadaria que leva para baixo, mas a escada está quebrada.Certifique-se de fazer o salto perto do centro, caso contrário, você vai ter um tempo ruim.Brincadeira, caindo neste momento é inevitável.Depois de ter recuperado da queda,nadar para a frente, e você vai ter que encontrar uma solução para o quebra-cabeça,a fim de chegar à sala do tesouro.Haverá uma sala em cada lado de você. Entre em um deles, quebre os três feixes fracos de apoio da barra de madeira, em
seguida, repetir o ciclo no quarto em frente para elevar o nível de água alto o suficiente para acessar a sala do tesouro.Entre na sala do tesouro, e pegar a bússola no pedestal diretamente à frente de você.Após fazer isso, o teto da sala do tesouro começará a entrar em colapso,e você terá que escapar antes de tudo no quarto cai sobre você.Vá fora para a esquerda do pedestal, e remexer através desta plataforma de madeira.Entre na caverna à frente, e seguir a luz brilhante até que uma cena começa em que Buck te encontra mais uma vez, e é triste que você ainda não adquiriu a faca ainda.Você vai ficar com dois pedaços da bússola juntos, e a bússola começará a emitir uma luz.Após esta cena, a missão vai acabar.

Missão The Motherlode…
Depois de recuperar outro fragmento da bússola misterioso,Buck insiste em que você continuar a procurar a sua faca,caso contrário, ele vai matar seu amigo Keith.

Objetivos
Vá falar com Buck.
Explorar as minas para encontrar a terceira peça da bússola.
Siga as pistas para explorar a mina.
Passar o acampamento pirata e atravesse a ponte.
Encontre a porta dentro do local da escavação.
Entre na sala mística.
Encontrar a passagem escondida.
Explore as profundezas.
Pegue o elevador para se aventurar mais profundo.
Pegue a terceira parte da bússola.
Fuja do templo antes de tudo desabar.

Buck está localizado a noroeste da sua localização perto de uma escavação fora de uma mina. Depois de abordá-lo, uma cena irá iniciar em que ele vai basicamente dizer-lhe para explorar as minas e encontrar a próxima peça da bússola.Depois que você terminar de falar com ele,vá para as minas e vire à direita na primeira curva. Entre no elevador, e uma tela de carregamento.Após o carregamento,ir diretamente para a frente e empurrar o carrinho de mina para a frente ao longo da pista. Um inimigo vai aparecer do outro lado da caverna.Assim que terminar empurrando o carrinho de mina, atirar uma pedra passando o inimigo para levá-lo para a direção oposta de você.Depois de desviar sua atenção para outro lugar,deslocar-se atrás dele e matá-lo.Haverá outro inimigo próximo,embora ele está bêbado e muito provavelmente não irá notar você.Matá-lo, bem como, e continuar a seguir as trilhas até chegar a uma caixa com um Molotov sobre ele.
Vá sobre o engradado com o molotov sobre ele, e você deve achar que há três inimigos na próxima caverna. É importante notar que os inimigos bêbados são atiradores de Molotov, e carregam um suprimento ilimitado de molotovs com eles em todos os momentos.

Experimente matar o inimigo bêbado perto da entrada da caverna próxima, enquanto seu traseiro está voltado para você,em seguida, eliminar os dois próximos depois que certamente viram você.Depois de eliminar estes três inimigos,vários outros aparecerão nas cavernas.Tenha cuidado, pois lança-molotov são abundantes nesta missão.

Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos, continue a seguir o bom caminho para o objetivo.Uma vez que você chegou ao fim da linha, você vai ter que passar o acampamento pirata próximo e atravessar uma ponte.

Na próxima esquina tem dois atiradores. Isso não deve aparecer como uma surpresa, como eles vão brilhar feixes de luz vermelha na direção da abertura da caverna com bastante frequência.

Existem apenas quatro inimigos nesta próxima seção. Isso inclui dois defensores pirata e dois atiradores com rifles .Tenha cuidado ao matar os defensores, como tudo neles é fortemente blindado além de suas cabeças.Matar os atiradores, e eliminá-los antes que eles te eliminem.

Uma vez que todos os quatro inimigos foram mortos,continue através da ponte de madeira, e mais inimigos com molotov, juntamente com um Heavy Gunner vai aparecer.Os atiradores molotov são sua prioridade, e são mortos facilmente. O artilheiro pesado é mais difícil de matar, apesar de que você lidou com eles antes. Apontar para o capacete.Depois de seu capacete foi removido, atirar na cara dele para acabar com ele.Após estes últimos três inimigos foram eliminados, continuar ao longo de seu caminho até o caminho inclinado, e pegar munição da caixa no local. Uma vez que você tenha conseguido o objetivo atual,você tem que procurar por uma porta estranha dentro do local da escavação.Além deste túnel até à frente tem três inimigos, incluindo dois atiradores molotov.Essas próximas seções do local da escavação têm tetos suportados por pilares de madeira.Atire nos pilares quando os inimigos estão perto deles para trazer o teto em cima deles,esmagando-os no processo.Esteja avisado, porém, os inimigos podem fazer o mesmo com você, e assim tentar evitar ficar de pé perto dos pilares quando os inimigos estão perto.Depois de ter esvaziado o primeiro quarto,vá ao segundo quarto com mais quatro inimigos no total,incluindo um atirador do outro lado da sala, para cima e perto de um pilar. Eliminá-lo primeiro.Após esta sala tem sido esvaziados,vá até a área inclinada, e para a porta da sala mística.

Abra a porta, interagindo com ele.Dentro tem um dragão de Komodo.Mate-o antes que ele te mata.A sala mística está além deste túnel.Desça para a sala abaixo, em seguida, continuar passando,a estátua de tartaruga,e ir diretamente para o centro da sala circular.Puxar para cima o interruptor localizado no centro para desbloquear a passagem secreta.Uma vez que a passagem secreta foi aberta,entrar e desça as escadas.Tenha cuidado quando você chegar ao fundo, porém, há um outro dragão de komodo aqui.Esta caverna próxima você definitivamente tem que ter cuidado, como a queda abaixo vai te matar.Haverá um pouco de salto necessário,para se certificar de que você está deixando o cargo para uma plataforma,em vez de espaço aberto,há várias lacunas.No ponto em que você completou o objetivo que requeria a explorar as profundezas, tenha cuidado, porque há outro dragão de komodo no chão em frente de você.Eliminar o dragão de komodo, então tome cuidado com a cobra à direita da mesa cerimonial.Uma vez que estas duas criaturas irritantes são mortos, desça a ladeira em frente, vire à esquerda, e salte a bordo do elevador gigantesco.

O elevador vai eventualmente quebrar depois de você ter completado seu objetivo, e você vai encontrar-se no subsolo, sem rota de fuga previsível.No caminho à frente tem uma cobra.Mate-o, em seguida, continuar ao longo de seu caminho para a sala do tesouro. Você vai ter que fazer o salto em frente,não simplesmente vaguear fora para o abismo abaixo. Haverá novamente outro salto,então você vai precisar para subir as escadas para a sala do tesouro,onde um simpático dragão de komodo está aguardando sua presença.Matar o dragão de komodo, então reivindicar a parte do terço da bússola sobre a mesa perto do final da sala.Ignore o fato de que Jason ativou outra armadilha.O templo inteiro começará a entrar em colapso depois de pegar a terceira parte da bússola. Evite ser queimado no fogo pela taça caida a direito de você, e corra para a frente em direção à saída.Continuar a corrida por essas próximas seções.Eventualmente, você vai chegar a uma luz brilhante, e Buck vai estar lá do outro lado dela esperando por você para colocar a terceira peça da bússola para as outras duas peças.Depois de fazer isso, ele vai brilhar mais uma vez, e a missão terminará.

Missão:Ling Coung I Presume..
Você acabou de descobrir e recuperou a terceira peça da bússola destinado a encontrar a faca antiga,que Buck quer.

Objetivos
Vá falar com Buck.
Encontrar um caminho para o túmulo.
Mergulhar no cenote.
Encontre a entrada.
Encontrar o caminho para o túmulo.
Siga o cabo para encontrar um outro caminho.
Use o andaime para chegar a água quente.
Atravesse a água quente.
Chegar à entrada do túmulo, a faca deve estar dentro.
Encontre a entrada do túmulo real.
Abrir o sarcófago e pegar a faca.
Evite as armadilhas, saia.

Você deve primeiro ir falar com Buck,que está localizado a noroeste da sua localização.A maneira mais rápida de chegar lá é  viajar para Amanaki Outpost ao sul do objetivo.

Depois de chegar a Buck, você vai encontrá-lo deitado em uma pedra perto de uma ravina de grande porte.Ele vai evitar dizer qualquer coisa útil, mais uma vez, deixá-lo sozinho,e você tem que encontrar uma maneira de chegar ao túmulo e recuperar a antiga faca para Buck.

Aproxime-se de uma beirada segura o suficiente para saltar.Em seguida, saltar para o cenote,desde que você apontar o salto bem o suficiente para não acertar os lados do muro no caminho para baixo.Assim que chegar na piscina de água abaixo, vá para o lado ocidental do cenote,e subir para a caverna lá. Embora a entrada

para o túmulo pode ser encontrado  perto da entrada da caverna, além de que tem um pedestal com uma relíquia sem cima dela.Vai pegar que antes de abrir a entrada do túmulo.

Depois que você pegou a relíquia, ir para trás para a entrada do sepulcro, e abrir. Eu disse que era a entrada para o túmulo? Bem, não era. Você ainda tem um pouco de um caminho a percorrer antes de seu cada túmulo.Vá para a frente, subir as videiras para o topo da estrutura frente,e você vai ser capaz de ouvir não apenas os cães, mas as pessoas também.Jason suspeita que Buck derrubou alguns piratas fora, e é por isso que estamos aqui.

Abaixar através do buraco no topo desta estrutura e você deve encontrar um pirata inclinando-se abaixo.Ele não vai ser capaz de ver de onde você está.Cair em cima dele e executar uma morte em silêncio.O inimigo à frente também terá de costas para você.Mate-o por trás, em seguida, vire à direita para encontrar o terceiro e último inimigo nesta região em particular.Mate-o, em seguida, ser cuidadoso, pois há cães próximos que vai latir quando te ver.Há um artilheiro blindado ao virar da esquina, e é quase totalmente impossível evitar ser detectado por ele ou os cães próximos.

Uma vez que você for visto, a ponte no centro da sala será reduzido,e você vai ter que priorizar tanto os cães ou o artilheiro pesado.Uma vez que ambos são eliminados, vários inimigos na sala ao lado será alertado e vindo para cá também.Uma vez que

todos os inimigos foram mortos,ir de  tirolesa até a próxima plataforma e continuar sobre o seu objetivo.Não se preocupe em cair de tirolesa na inicial.Aderindo a ela toda a viagem vai levar para você matar um inimigo no final.Não deixe que a quantidade de inimigos exibidas em seu mini-mapa,o deixem com medo. A maioria deles está localizada no piso logo abaixo deste.Depois de car na plataforma,haverá dois inimigos em direção a sua esquerda, e um atrás de você.Todos são de dificuldade iguais, de modo que matar quem estiver mais próximo.Uma vez que os inimigos deste andar foram eliminados,tentar matar o maior número possível no chão embaixo  sem realmente ir para baixo para andar.Enquanto isso o impede de tomar dano de bala, eles ainda vão jogar granadas,então tome cuidado.Uma granada perfeitamente colocado pode matar você.

Depois que você matou um número suficiente de inimigos, desça um andar, e ir de  tirolesa através do abismo. Tenha cuidado,há um atirador molotov no outro lado. Eliminar os inimigos restantes,em seguida, continuar o caminho para a direita. Vá sobre a beirada aqui, e você deve ver atirador de molotov.Mate ele, em seguida, vá de tirolesa em frente ao edifício em frente de você.Saia do prédio, em seguida, cair para o andaime à esquerda.Evite tocar na água abaixo.É muito quente, e vai te machucar. Dois

inimigos irão confrontá-lo. Matar os dois, então continue através da caverna em direção ao objetivo.Quando chegar ao rio de água quente, desça para o ponto objetivo,em seguida, continuar ao longo do rio.Você vai ficar ainda mais perto da água neste ponto.Haverá vários fontes que jorram água quente espontaneamente e vão arrancar meia barra de vida se te acertar. Evite tocar nelas a todo custo,e saltar sobre as lacunas entre as plataformas de pedra.Haverá três

inimigos não muito longe à frente do rio de água quente localizado em uma parede de pedra.Elimine o atirador RPG em primeiro lugar,em seguida, matar os dois inimigos restantes.Uma vez que estes três inimigos morreram, atravesse o caminho de pedra em frente,então ir para a sala ao

lado com cautela.Haverá três inimigos mais uma vez, incluindo um lançador molotov. O arremessador molotov não é uma ameaça a esta distância,para cuidar dos outros dois inimigos primeiro.Uma vez que terminou, matar o atirador molotov.Após os três inimigos nesta sala estarem mortos,atravesse o caminho de pedra, suba as videiras,suba a ladeira, e eliminar o atirador molotov,que você encontrará além do caminho inclinado.Uma vez que ele está morto,siga para a frente e abrir a porta com a bússola.Para além desta porta tem um corredor.Passar por esse corredor, subir a parede de pedra,e admirar a beleza que é a estátua nesta caverna. Quando você terminar de admirar, desça para a plataforma abaixo, vire à direita e seguir as plataformas de madeira para o piso inferior.A água fervente nesta sala vai aumentar e diminuir a cada poucos segundos.Evite ficar preso aqui quando ele sobe, e usar o tempo,para a sua vantagem. Haverá diversas áreas aqui em baixo que você pode saltar para cima para evitar ser derretido pela  água de nascente.Uma vez que a  água abaixou,desça e continue ao longo do caminho,em busca de um local para subir novamente.Vire à direita quando você alcançou o caminho dividido,e certifique-se agachar-se sobre o arco no meio da plataforma.Uma vez que você tenha passado através da água quente,caminhar até  acima, e subir as videiras. Uma vez que você alcançou o canto acima, vá em frente, em seguida, subir até a beirada seguinte também.

Continue seu caminho, e suba as escadas.Uma vez que você alcançou o topo das escadas,use a bússola sobre a estrutura de pedra acima para abrir a entrada do túmulo real.Desça as escadas para dentro do túmulo,e tenha cuidado com os dragões de komodo aqui. Mate todos eles, em seguida, abrir o sarcófago e pegar a faca.Pegando a faca vai ativar armadilhas, porque, aparentemente, Jason ainda não aprendeu a lição.Corra para a frente assim que é dada a oportunidade, e continuar correndo em direção à porta,a fim de evitar ser queimado.O teto entrará em colapso na sala ao lado,permitindo um evento QTe.Certifique-se de apertar os botões certos para evitar de ser morto,em seguida, continuar através do túnel para a luz branca. Depois de ter atingido a superfície, a missão vai acabar.

Missão:Unhapy reunion
Você acabou de descobrir e recuperou a faca antiga procurado por Buck . Surpreendentemente,ele não foi encontrado perto da saída do túmulo.

Objetivos
Vá para a cabana de Buck.
Traga a faca para Buck.

Depois de tomar um pouco de ar fresco fora do túmulo você só escapou,Buck não será encontrado em qualquer lugar perto da saída.Em vez disso, ele vai te chamar e dizer-lhe para encontrá-lo em seu lugar.Lugar de Buck está localizado a sudeste da sua localização perto de Badtown .Viajar a Badtown.Continue pela estrada até chegar paredes da cidade, em seguida, vire à esquerda, continuando a seguir a estrada, até encontrar outro caminho.Depois de chegar a cabana de Buck uma cena irá iniciar em que você dá Buck a faca,ele lhe entrega as chaves do porão onde Keith está sendo mantido prisioneiro e, eventualmente, ele mostra-se até lá para matar os dois. Isto irá iniciar um QTE em um estranha Arena alucinado de Jason.Certifique-se de pressionar todos os botões necessários e Buck vai ser fácil de eliminar. Uma vez que Buck está morto, Jason levará Keith volta para a caverna embaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt.Uma vez na caverna, Keith irá dizer que Jason Riley morreu tentando escapar.A missão vai acabar depois de uma conversa entre Jason e sua namorada Liza.É recomendado que você começar a missão do clube social imediatamente após este por ficar na caverna e desligar para a direita em vez da esquerda, que conduz à saída da caverna.Aqui haverá várias alucinógenos, incluindo uma tigela cheia de bagas.Interagir com a bacia para começar esta série de três missões.

Missão:The social club
O Club Social é uma missão recorrente em Far Cry 3.Você pode optar por completar todas as três seções do mesmo depois de salvar Keith ,mas uma baga vermelha está disponível depois de salvar Liza ,Oliver ,e Keith (para um total de três bagas).Ao ingerir esta fruta natural alucinógena,Jason vai voltar para um clube em Bangkok para reviver os dias antes de sua viagem para a Ilha Rook.A tigela de frutas está localizado na caverna debaixo da casa do Dr. Alec Earnhardt. Você pode encontrar a tigela diretamente na frente do navio que Daisy encontrou. Interagir com a bacia para começar a missão, se aplicável.

Objetivos
Vai comprar bebidas para os amigos.
Encontre Riley no clube.

Após resgatar Liza

Esta parte da missão de três peça se passa em um clube.Eventualmente Daisy vai lhe dar algum dinheiro para comprar bebidas para todo mundo,e você vai ter que andar até o garçom e pedir algumas para eles. Isso é tudo que você realmente tem que fazer fisicamente durante esta parte da missão.Você vai descobrir que Riley, seu irmão mais novo, tinha acabado de conseguir sua licença de piloto antes da viagem. Depois de levar um tiro,você vai acordar de volta na caverna novamente e esta parte da missão será concluída.

Depois de resgatar Oliver

Esta parte da missão de três partes é uma continuação direta da primeira parte. Seu primeiro objetivo é encontrar Riley em algum lugar no clube.Vire para a direita, e ir pela porta e descer as escadas para a pista de dança.Mantenha indo direto para a próxima porta e você vai se envolver em uma conversa com um DJ que diz que seu irmão está no corredor do banheiro dos homens.Entre no banheiro para encontrar Keith causando problemas com os locais,enquanto Riley está ao lado dele tentando evitar uma briga.Eles alegam que Keith lhes deve dinheiro, e todos os três vão sair do banheiro. Depois disso,o flashback acaba, e você vai despertar na caverna novamente.

Após resgatar Keith

Não há objetivos durante esta missão.No início, você pode escolher para dançar a música se você quiser.Eventualmente, um dos homens que o ameaçaram você, Keith e Riley anteriomente será nocauteado, e você vai ter que correr para o elevador com todos os seus amigos,incluindo Doug ,o DJ.Durante a viagem de elevador, Doug vai dizer a você e seus amigos sobre uma ilha secreta (Ilhas Rook), que você pode fazer qualquer coisa que quiser.Eventualmente, você e seus amigos planejam viajar para a ilha. A missão termina após esta sequência.

Missão:This is knife for you
Depois de salvar Keith ,e matar Buck ,você já partiram para vingar tanto a
mortes de seus irmãos,depois de ter descobrido que o seu irmão mais novo Riley foi morto.

Objetivos
Saia da caverna.
Traga a faca para Citra .
Deixe o templo do Citra.
Vá falar com o Líder Rakyat.

Saia da caverna, e você vai ter que trazer a faca para Citra.A maneira mais rápida de chegar lá é por viajar para a porta de entrada do templo ao norte do Templo do Citra Depois de chegar à porta do templo,viajar ao sudeste pela estrada para Templo do

Citra.Vá para o templo, e você vai encontrar Dennis esperando por você logo à direita da árvore, perto do centro do templo.Enfrentar Dennis,e você vai iniciar uma cena em que Citra pega a faca,e você admitir que seu objetivo não é mais para salvar seus amigos,mas para matar Vaas e Hoyt .Após a cena, você vai ter que sair do templo de Citra. Apenas em seu caminho para fora,Dennis vai aparecer e informá-lo de que algumas pessoas de Rakyat foram capturados nas proximidades. Você vai ter que ir falar com o Líder Rakyat localizado a nordeste da sua localização.Se você tem um local de viagem rápida perto do objetivo de viagens,vá para lá, então vá direto para o objetivo.O Líder Rakyat está localizado em uma igreja perto do centro da cidade. Abordá-lo, e você vai ser atribuído a tarefa de criar os explosivos.Este é o lugar onde a missão termina.

Missão:Ambush
Um comboio inimigo levou vários civis como prisioneiros, e você deve ajudar a resgatar os prisioneiros.O Líder Rakyat lhe atribuiu a tarefa de plantar explosivos em um caminhão de combustível estacionado no meio da estrada que o comboio irá eventualmente passar.

Objetivos
Coloque os explosivos no caminhão de combustível.
Chegar ao topo da torre de água antes do comboio chega a aldeia.
Espere no topo da torre de água para o comboio para se emboscado.
Proteger as pessoas Rakyat.
Entra no caminhão de carga.
Chegar o comboio.
Elimine os inimigos restantes.
Salve os prisioneiros dentro do caminhão .

Sair da igreja imediatamente, e virar à direita quando chegar à estrada.Corra na direção da fábrica de combustível do caminhão,coloque os explosivos, e imediatamente sair.Você vai ter que chegar ao topo da torre de água em 45 segundos.Uma vez que você alcançou o topo da torre de água, manter os olhos sobre o caminhão que você  plantou explosivos nele.Um grupo de mercenários vai aparecer (não piratas), o seu primeiro caminhão será feitos em pedaços, e você vai ter que matar os mercenários restantes do topo da torre de água.Há um rifle sniper atrás de você.Mesmo se você já tiver um rifle sniper equipado,é recomendado que você pegar o rifle atrás de você.Ele causa um dano enorme,e é especialmente útil contra os mercenários,como a maioria deles usam armaduras de corpo inteiro, incluindo capacetes.Depois de ter eliminado os mercenários, o caminhão blindado que apareceu  começará a se afastar.Você receberá cerca de 2 minutos e 30 segundos para correr para o caminhão de carga ao norte da torre de água.Deslize para baixo a escada no extremo sul da torre de água,então siga para o caminhão de carga.Salte nele, e começar a correr atrás do comboio.Haverá um bloqueio e um veículo inimigo que tenta jogar fora da estrada no caminho para o comboio.O caminhão de carga é muito durável, tão à vontade para forçar a ambos os obstáculos.Uma vez que você alcançou o comboio,você tem que eliminar todos os inimigos próximos.Deve haver apenas cerca de dois inimigos.Pule para fora do caminhão, matar eles, em seguida, resgatar os prisioneiros localizados no caminhão comboio.Abra a parte de trás do caminhão comboio,e você vai se nocauteado por Vaas, terminando assim esta missão.

Missão:Warrior rescue service
Depois de tentar salvar prisioneiros em um caminhão comboio,você é recebido por Vaas e imediatamente inconsciente.

Objetivos
Saia do buraco.
Siga o caminhão.
Atingir o helicóptero.
Saia da vala comum.
Recuperar o equipamento.
Pesquisar acampamento para o equipamento.

A missão começa com uma cena em que Vaas define sua insanidade enquanto um homem no fundo é lançado em um buraco com uma corda e de concreto amarrado no tornozelo. Eventualmente, ele chuta-lo para o buraco também.Quando você pousa na água abaixo,um evento Qte vai começar, e você vai ter que martelar na mesma tecla várias vezes até que você se libertar das cordas.Nadar até a superfície imediatamente após fazer isso, e nadar para fora através da saída para o leste.Você vai sair atrás de uma cachoeira sem armas. Ir para fora, e deve haver um inimigo de costas para você para a esquerda.Mate-o, em seguida, verifique se você está agachado.Pegue sua arma, em seguida, continuar em frente e você encontrará mais dois inimigos,os quais não estão voltados para você.Mate o da esquerda, em seguida, o da direita.Pegue suas armas também.Sair da estrada, e vá em direção ao cume para a direita e um helicóptero vai sobrevoar e aterrar um pousar em um posto avançado na frente de você. Antes de ir em armas em punho, ir para o lado direito do cume, e descer assim que a costa é claro.Ir fora imediatamente à direita e se esconder no mato.Há patrulhas inimigas nesta área, e você vai chegar perto o suficiente para que você possa matá-lo com a faca.Certifique-se de esconder seu cadáver no mato também.Uma vez que este inimigo foi eliminado, subir até o telhado do edifício, à direita dos arbustos. Correr para o outro lado do edifício e descer. Continuar a esgueirar-se na direção da torre de guarda próximo e realizar uma queda borda. Suba até a torre de guarda,

pegue o lançador de foguetes, e olhar em direção à esquerda.Deveria haver um alarme no nível do solo à frente de você.Vá em direção a ela e desativá-lo, logo em seguida desviar para a direita e saltar para o rio.Enquanto você estiver no rio, nadar para a direita e ir por baixo da ponte.Venha até a superfície quando o guarda à frente de você na torre não está mais olhando em sua direção.Esgueirar em torno dele, subir as escadas, e matar ele de trás quando nenhum dos atiradores próximos estão procurando.Sair da cobetura, e avaliar a área.Deve haver dois atiradores e um artilheiro pesado restante.Há também alguns cães,mas eles são facilmente evitáveis, como eles só patrulhar a área.É possível também que você vai ser extremamente azarado,e vários mais inimigos aparecem do nada uma vez que o atirador final é eliminado.Certifique-se de que você escondeu os corpos bem.Se não, prepare-se para se esconder,ou iniciar um tiroteio enorme.Os inimigos estão bisbilhotando muito, mas a úlitma torre de vigia é uma aposta segura, já que nenhum dos inimigos parecem procurar la.

Se você confia em você e sair matando todo mundo na área, eventualmente, você vai fazer chegar no helicóptero.Isto irá iniciar uma cena em que você segurar uma arma para a cabeça do piloto e forçá-lo a voar para fora daqui.Infelizmente um pirata nas proximidades tem um RPG e vai derrubar o helicópetro. Como você rastejar para fora dos destroços,Vaas vai aparecer, vai te perguntar se ele alguma vez lhe disse que a definição de insanidade,e atirar em você no peito.Quando você despertar, você vai estar em uma pilha de cadáveres.Um evento Qte vai começar, e você vai ter que escapar da pilha de cadáveres, pressionando os botões corretos.Uma vez que você escapou,você vai descobrir Dennis ao seu lado,achando estranho que você está vivo. Um isqueiro no bolso parou a bala (de alguma forma)que Vaas disparaou contra você. Dennis vai deixar imediatamente,ir dizer a Citra o que aconteceu,enquanto você deve ir recuperar seus equipamentos roubados pelos  piratas.Apenas o norte de sua localização tem uma torre de rádio.Em vez de ir até ela, siga diretamente para o norte para o objetivo, mas não seja pego pelos inimigos.Por alguma razão, não

importa quantas vezes Vaas tem a chance, ele nunca leva a sua faca.Você vai ser restrito a apenas ataques corpo a corpo até que você recuperar o seu equipamento ou roubar a arma de um inimigo.Você não vai ter binóculos para localizar inimigos .

Tenha cuidado, pois existem dragões de komodo na região.Primeiro,vá em direção ao barraco próximo à entrada do acampamento.Dentro tem uma mina e um colete armadura.Não  tentar correr para o acampamento e eliminar todos.Há vários inimigos aqui, incluindo atiradores de molotov.Você deve ser capaz de eliminar todos os inimigos a partir do sudeste e terminando com o homem na cadeira perto da estrada. A mina terrestre servirá de maior uso posterior.Há duas cabanas nesta parte do campo.Um contém C4, e o outro contém

um sinalizador.Uma vez que você tenha pego todos os conteúdos que esta área tem para oferecer,continue em direção ao noroeste até que você tropeçar em cima de um artilheiro pesado.Atire no artilheiro pesado com um toque, em seguida, preparar a faca para matar cães…

Na sala mais à esquerda tem um armário que mantém todos os seus equipamentos roubados.Interagir com ele, e a missão terminará.

Missão:New rite of passage
Depois de ser morto por Vaas duas vezes,você recuperou o equipamento que foi roubado,e deve voltar a falar com Citra

Objetivos
Conheça Citra.
Derrote o monstro da Mascara.
Terminá-lo fora.

Ao invés de imediatamente viajar para Templo de Citra, ir para cima para o norte para a torre de rádio que não foram capazes de ativar antes do término da última missão. A subida não é muito difícil,e uma vez que atingiu o topo e ativá-lo, sinta-se livre para abrir o seu mapa e viajar ao Templo do Citra.Se o acima não se aplica a você,porque você já ativou esta torre de rádio,viajar diretamente para a porta de entrada do templo, ao norte do Templo do Citra.

Ir para trás do templo para encontrar Citra.Andando perto dela iniciará uma cena em que ela diz-lhe para beber um veneno que faz com que o fraco morra.Depois de beber o veneno,sua visão ficará turva, então ele vai se tornar noite.Ficam por algum tempo,enquanto algumas coisas loucas acontece,então o monstro que ela já havia mencionado em suas histórias vão surgir a partir do templo na frente de você, e você terá que derrotá-lo.Você receberá uma quantidade infinita de flechas explosivas para completar esta missão. Aponte para sua máscara, e disparar um bombardeio constante de flechas,para impedi-lo de atacar você. Quando ele faz o ataque,ele vai desencadear um sopro de fogo roxo em sua direção.Correr tanto à direita ou mais à esquerda da área para evitar tomar dano das chamas.Uma vez que o monstro gigante desaparece,tudo se tornará muito escuro, e dois monstros negros armados com facas virá correndo atrás de você.Disparar suas flechas contra eles quando estão a uma distância,e certifique-se de manter os olhos em ambos em seu mini-mapa e tela enquanto você está lutando contra eles.Alguns do meio ambiente ainda pode estar em chamas,e esses dois inimigos de teletransporte, de modo que não é muito previsível.Se você está sempre dada a opção de eliminar um então faça-o.Depois que você matou os dois monstros negros, o monstro de tinta gigante vai voltar sem uma máscara.Seu rosto ainda é seu ponto fraco, assim atirar muitas flechas de fogo em seu rosto como você pode.O monstro vai agora lançar uma série de quatro bolas de água em sua direção, então permanecer em movimento por essa fase inteira.Depois de quatro bolas de fogo são lançadas, vai demorar cerca de uma pausa de cinco segundos,trazendo seu rosto mais perto de você, em seguida, atacar mais uma vez.A tentativa de matá-lo uma última vez, o monstro vai cuspir fogo em você mais uma vez.Esquivar-se do fogo, em seguida, disparar flechas nele.Uma vez que o monstro caiu,você vai ter que cortar sua cabeça fora.Corra até o braço caído, e um evento Qte começará. Apertar os botões corretos,e você eventualmente matar o monstro por esfaquear-lo várias vezes no olho.A cena inteira irá desaparecer, e Citra aparecerá em cima de você seminua.Depois de ter feito sexo com Citra, Jason surge de onde ele estava deitado,falando com as pessoas Rakyat como se ele fosse o líder.A missão vai acabar com você aparecendo em uma ilha ao sul da ilha de Vaas ilha.

Missão PayBack.

Depois de derrotar um monstro gigante de tinta preta e fazer sexo com Citra , você deve agora viajar para a ilha de Vaas  e vingar a vida de seus irmãos.

Objetivos
Alcance ilha de Vaas .
Entre no composto.
Encontrar e matar Vaas.
Luta através do composto.

A ilha de Vaas fica em direção ao norte de sua posição.Vá ao litoral, e pular do cume para a água abaixo.Nade através deste curso de água até que você pode ver o guarda no cais diretamente ao norte de você.Começam a aproximar-se dele debaixo d’água, e do lado direito.Uma vez que você está dentro do alcance, matar ele e, então rastejar nas praias da ilha.

Ao virar da esquina tem dois piratas assediando uma mulher civil.Elimine os dois, em seguida, continuar a frente para o composto.Há cerca de três inimigos e dois cães nesta área.Sinta-se livre para evitar ser furtivo se você quiser, você não vai alertar ninguém matando esses caras com um RPG .Haverá um inimigo localizado em uma torre de guarda para a extremidade direita desta zona,e o resto dos inimigos podem ser encontrados na extremidade esquerda.Depois de mata eles, escalar o muro com as cordas penduradas sobre ele, e você deve reconhecer a reprodução da música. Ele também foi tocada durante a missão das três partes do The Club Social .Não se preocupe em alertar qualquer um dos inimigos para além da linha da cerca.Você não pode usar quaisquer armas neste momento, e você não pode alcançá-los de onde você está. Entre pela porta, e suba as escadas.Você vai começar a sentir tonturas, e de repente todos os monitores em frente você vai exibir o rosto Vaas .Ele vai dizer-lhe que ele sabia que estava vindo,e então todo o edifício vai pegar fogo. Você também pode pegar fogo..Uma vez que você não está mais no fogo,correr em frente pela porta, e você vai cair até o chão e para a sala abaixo.Continue seu caminho até chegar a uma sala com uma escada na mesma.Suba a escada, puxe uma arma de longo alcance,e atirar na jaula do tigre.

Depois de atirar na jaula  para libertar o tigre, eliminar o homem que está operando a torre montada no veículo.Além deste primeiro confronto, é só uma questão de ser capaz de curar-se, quando necessário,e evitar os molotovs. Agora

provavelmente seria um grande momento para pular do telhado do edifício,bem como, porque ele acabará por estar em chamas.Há uma jaula de tigre mais perto do ponto de objetivo.Libertar o tigre dentro dele para que ele possa desencadear a sua fúria sobre os inimigos que se aproximam.

Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos aqui,vá da abertura dentro da grande porta marcada pelo ponto de passagem. Entre no prédio, em seguida, caminhar através da porta para a esquerda.Como você anda por esta sala,Vaas eventualmente vai aparecer atrás de você e te esfaquear no peito com a faca antiga. Ele irá se desintegrar,e você vai cair para o chão como Vaas anda longe de você.Quando você acorda,você estará de pé sobre uma plataforma flutuante composta de vários monitores.Andar para a frente, e um caminho vai criar para si mesmo para você.Continuar a andar para a frente,e uma visão aparecerá à esquerda com você apontando uma arma para sua cabeça.A segunda visão aparecerá à direita, que mostra Vaas dançando em um palco. A imagem de Vaas ocasionalmente vai mudar para Citra, em seguida, de volta para Vaas.A terceira e final visão para a esquerda irá mostrar Vaas fazendo sexo com você,totalmente vestido, mas as duas personagens (você e Vaas) vai alterar entre você, Citra, e Vaas.

Eventualmente,um lance de escadas aparecerá,com Vaas aguardando em uma plataforma no final das escadas.Suba a escada, e Vaas irá revelar a você que Citra é sua irmã.Você vai puxar uma arma para ele,e ele vai agarrá-lo, bem como, lhe dizendo para matá-lo.Puxar o gatilho, e você vai ser levaod em uma outra plataforma com visões de Vaas correndo para você com facas.Atire

e eliminá-los, progredindo em direção ao objetivo.Eles podem e vão te matar.Você também será capaz de correr por eles e evitá-los.Quando chegar ao próximo lance de escadas, caminhar,e Vaas vai atacar. Isso permitirá que evento Qte,mas com os botões corretos pressionado,você vai apunhalar Vaas várias vezes no peito, e ele vai morrer.Depois que ele cai no chão, você vai cair, bem como, em seguida, a missão vai acabar.

Missão:Citra’s favor

Você acabou de descobrir que Vaas é irmão de Citra,antes de matá-lo.Depois de matá-lo,você acordou com Citra olhando sobre você, de volta ao seu templo.

Objetivos
Vá falar com Citra.
Deixe o templo de Citra.
Falar com os amigos resgatados.

Você vai despertar perto de Citra,que vai dizer que Hoyt foi a causa da insanidade de Vaas .Você diz a ela que você vai deixar seus amigos sairem sem você, enquanto você vai ficar na ilha com e vingar a ela e seus irmãos. Depois de falar com ela, você vai ter que deixar o templo para ir falar com seus amigos.Em seu caminho para fora do templo,você vai encontrar Dennis bêbado , que vai falar sobre sua vida como imigrante nos Estados Unidos.Ele  obviamente está com ciúmes de seu relacionamento repentino com Citra.Depois que ele terminou de falar com você, deixar o templo,e vá para a casa do Dr. Alec Earnhardt,para ir falar com seus amigos.

Depois de chegar a sua casa, viajar para a caverna abaixo dela,e você vai iniciar uma cena em que você diga aos seus amigos que você quer ficar na ilha.Liza vai ficar chateado,e em seguida, a cena vai acabar.Antes de sair da caverna e continuar a próxima missão, você pode optar por falar com o Oliver e Keith .Oliver vai dizer que ele escolheu para ficar na ilha com o Dr. Earnhardt,mas você vai convencê-lo a voltar para casa e contar a sua mãe (Jason) o que aconteceu com seus filhos. Keith vai ser tão chato como de costume e não dizer absolutamente nada de sincero.Depois que você terminar de falar com eles,a missão vai acabar, e você pode sair da caverna

Funções Básicas do controle(comandos) do jogo Far cry 3-pc

W-Andar para frente

A-andar para a esquerda

D-andar para a direita

S-andar para trás

Tecla(shift)-Correr

Tecla(z)-Câmera

Tecla(F)-Ataque corpo a corpo

Tecla(space)-saltar

Tecla(r)recarregar

Tecla(x)arma anterior

Tecla (Q)-curar

Tecla(E)-interagir com objetos em geral..

Tecla (T)-jogar uma pedra

Mouse direito(clicar)-Visão..

Mouse esquerdo-Atirar

Roda do mouse-Atirar granada

Tecla (M)-mapa

Tecla(esc)-Menu

Tecla(1/Pressionar e segurar)-selecionar arma

Tecla(c)-Agachar


 

Controle(comando) Básicos do jogo Far Cry 3-Xbox 360

Analógico esquerdo-movimentar

analógico direito-controlar câmera

Analógico direito-(pressionar e segurar-)ataque corpo a corpo/usar faca

Analógico esquerdo(pressionar para baixo e segurar)-Corrida

Botão(A)-Saltar

Botão(B)Agachar

Bochão(Y)-Arma anterior-para se curar pressione e segure.

Botão(RB)Atirar granada..

Botão (RT)-Atirar
Botão(<)-Mapa
Botão(>)-Menu
Botão(LB)-Selecionar arma/pressionar e segurar

cruz direita-jogar pedra
Cruz cima-Câmera(fotográfica)

 

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Muito obrigado por ler e espero ter ajudado

By:Choquito

Equipe Games Swiooo

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